dnf85攻击伤害和附加伤害的区别
1、攻击伤害是黄字伤害。攻击伤害的提升不能叠加,如果装备给玩家带来的伤害提升有两个以上,那么只取最高的那个。
攻击伤害:优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅。但是会冲突,同类间会相互冲突,效果只取数值最高的一个。
2、附加伤害是白字伤害,玩家身上有两个10%附加的话,伤害会变成1000+100+100,并且每附加一次伤害都直接算做连击数量。
附加属性伤害是针对某一属性伤害附加,比如火属性伤害附加百分之20,是指你单独你的火强带来的伤害在这上面附加。附加伤害是指对已造成伤害的情况下触发额外伤害。
扩展资料:
其他伤害类型:爆伤,就是暴击情况下黄字伤害增加,说白了名刀和无用的区别就是,名刀暴击加30黄字,无用由于直接加黄字,暴击时等于也是加黄字,真正的区别就是暴击情况下一个加30一个加50。
《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。
参考资料:
1、攻击伤害是黄字伤害。攻击伤害的提升不能叠加,如果装备给玩家带来的伤害提升有两个以上,那么只取最高的那个。
攻击伤害:优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅。但是会冲突,同类间会相互冲突,效果只取数值最高的一个。
2、附加伤害是白字伤害,玩家身上有两个10%附加的话,伤害会变成1000+100+100,并且每附加一次伤害都直接算做连击数量。
附加属性伤害是针对某一属性伤害附加,比如火属性伤害附加百分之20,是指你单独你的火强带来的伤害在这上面附加。附加伤害是指对已造成伤害的情况下触发额外伤害。
扩展资料:
装备的属性可以分为固定属性、附加属性和套装属性。固定属性是同种类的装备必定会有的属性。附加属性是每件装备随机附加的属性。套装属性是当玩家穿戴的装备达到套装要求后被激活的属性。在游戏中同一件装备的附加属性是固定的。
增加攻击力:此类属性最典型的就是“灵魂猎者”,增加20%攻击力,所增加的是角色面板攻击力,当角色面板攻击力10000时,触发灵魂猎者特效后,其面板攻击力就会变成12000.而且此类属性不会冲突。
增加技能攻击力:这类装备以异界装备和安图恩荒古系列武器为主,直接增加技能攻击力,而且其效果不会冲突。
参考资料:地下城与勇士-官方网站
dnf85攻击伤害和附加伤害的区别:
看上去两个属性好像没什么区别,但是攻击伤害的提升不能叠加,如果装备给玩家带来的伤害提升有两个以上,那么只取最高的那个;而附加伤害则没有这个问题,玩家身上有两个10%附加的话,伤害会变成1000+100+100,并且每附加一次伤害都直接算做连击数量。
1.增加伤害:优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅。但是会冲突,同类间会相互冲突,效果只取数值最高的一个。
2.附加伤害:附加伤害优点是加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅,而且是可以无限叠加,不会冲突。但是这类装备较少。
3.增加攻击力:此类属性最典型的就是“灵魂猎者”,增加20%攻击力,所增加的是角色面板攻击力,当角色面板攻击力10000时,触发灵魂猎者特效后,其面板攻击力就会变成12000.而且此类属性不会冲突。
4.增加技能攻击力:这类装备以异界装备和安图恩荒古系列武器为主,直接增加技能攻击力,而且其效果不会冲突。
拓展资料:
1、最难出的史诗套是对应不同的职业,对于相当混子的“25仔”们,最难出的肯定是战术之王。但是对于想要当主C靠实力进团的幻神们,就需要比较强大的史诗套作为基础。而85级史诗套里面,输出最全面最稳定的就是魔战套。
2、最容易出齐的套装是两个极端,一套是逝魔套一套千蛛套。逝魔套对于魔攻职业来说,是一个非常不错的选择,并且掉率非常高,很适合布甲精通的输出职业来打造。另一个掉率非常高的史诗套就是千蛛套,但是千蛛套在所有85级史诗套里是公认最弱的。
攻击伤害跟附加附加的区别,举个例子:
比如你原本单次打出的伤害是2000,
伤害提升10%之后显示的伤害会变成2200,
而附加10%之后显示的伤害会变成2000+200,两个数字。
攻击伤害就是黄字伤害。
黄字伤害(也称物理、魔法伤害):人物攻击后产生的直接伤害的数值的显示颜色,是直接伤害,由于伤害显示黄色,所以称为黄色伤害,一般装备描述的是对敌人增加伤害。
附加伤害就是白字伤害。
白字伤害(也称附加伤害):白字伤害就是非直接攻击触发的额外附加的伤害的数值的显示颜色,可以理解成非直接伤害,改版后此数值不显示白字,而是单独显示另一行伤害。装备描述的是攻击敌人时,附加多少多少的伤害。
扩展资料
游戏里其他类型伤害
黄字追加伤害
就是在原来的基础上,增加了额外的攻击。比如90级史诗装备——妖刀村正,属性就是额外增加35%大的伤害增加量。这类伤害一般不冲突,可以叠加,不过叠加的越多收益就越小。
暴击伤害
比如原来玩家暴击是百分之两百的攻击,现在有了暴击伤害加成,那么暴击可以就可以达到百分之两百五的攻击了。比较不错的就属85史诗太刀——名刀观世正宗,不但加成的暴击率很高,还有暴击伤害的加成。暴伤和黄字一样,无法叠加只取最高值。
暴伤追加
有点类似黄字追加,属性可以叠加没有冲突。90级史诗耳环缘定三生就有暴击伤害追加效果。