rpg maker xp改横版战斗方法
66RPG关了我才开始学做游戏找了半天也找不到了,谁有好的方法,脚本的话不要复制过来回答,本人新手,还没用过脚本,看不懂。如果教会我,多给分。可着急了~希望大侠多多指教。...
66RPG关了我才开始学做游戏 找了半天也找不到了,谁有好的方法,脚本的话不要复制过来回答,本人新手,还没用过脚本,看不懂。
如果教会我,多给分。可着急了~希望大侠多多指教。 展开
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太多了,不好复制,楼主可以留个邮箱什么的,我QQ780242511,我有66全部录像,哪里有大部分新手应该知道的。
先简单说一下如何改横版:
把脚本中的Game_Actor的567行及567行以下的部分换成以下的脚本。
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 X 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_x
case self.index
when 0
return 515
when 1
return 400
when 2
return 590
when 3
return 390
else
return 640
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_y
case self.index
when 0
return 310
when 1
return 320
when 2
return 325
when 3
return 340
else
return 1000
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Z 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
# 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
case self.index
when 0
return 1
when 1
return 0
when 2
return 2
when 3
return 3
else
return 0
end
end
end
先简单说一下如何改横版:
把脚本中的Game_Actor的567行及567行以下的部分换成以下的脚本。
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 X 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_x
case self.index
when 0
return 515
when 1
return 400
when 2
return 590
when 3
return 390
else
return 640
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_y
case self.index
when 0
return 310
when 1
return 320
when 2
return 325
when 3
return 340
else
return 1000
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Z 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
# 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
case self.index
when 0
return 1
when 1
return 0
when 2
return 2
when 3
return 3
else
return 0
end
end
end
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