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星际争霸2种族都公平么?
4个回答
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对于顶尖玩家来说是平衡的的,只不过三族都有不同的特点,你要看看你适合玩哪个种族、
Protoss 神族: 兵的质量最高,单兵作战能力最强,但是代价是比较贵。运营最简单的一个种族,同200人口对A(不考虑操作因素)P碾压其他两个种族。 同时P的正面操作要求稳准很,不要求太高的手速。
Zerg 虫族: 兵的质量最低,同时也最便宜。适合扩张的种族,用茫茫虫海淹没对手。一般Z跟PT打都是Z 要多一个矿,换言之 Z的对手如果跟自己有同样数量的矿就是劣势,比较难打嬴。 Z的单位都是从虫卵里面出来的,虫卵是主基地产出的无差别单位,这就意味着Z的兵种转型可以非常灵活,上一波是蟑螂刺蛇下一波就可以使龙狗毒爆(当然你要有科技建筑)。Z对手速的要求比P略高,一般达到150apm才够用(用来运营:注卵农民造兵铺菌毯控制房子开视野等等) Z是一个拷兵种组合致胜的种族,侦查十分重要,要针对对手的出兵来出兵,不存在TP所拥有的万金油组合。 同时Z的正面可操作性最差,正面操作点在于拉阵型,包夹和包抄。
Terren 人族: 人族的特点在于小规模部队作战能力超高(运输机+枪兵+光头+兴奋剂),以空头著名,顶尖T选手可以做到三线作战。 同时T的骚扰能力是最多多样化的,对于T来讲前期不进行压制/骚扰对面,则很可能让TZ很好的发展起来,而往往部队成型的P和经济超好的Z 都是很恐怖的。T是公认的手速没要求上限的种族,apm越高,越强,也就是讲T的可操作性最强。
星际是一个战术博弈的游戏,打星际一定要做好侦查,战术安排,战术针对以及防对面的战术针对。操作只要够用就行了,多加深理解才是王道,80apm A进大师组也是常有的事情。
但是对于一般玩家来讲,随着你对这个游戏的认识不断加深可能种族会有一定的影响。 例如Z就不是很适合新手去玩,因为理解还不够不能正确判断对面组合从而做到针对可能很可能被对面随便爆几个兵就平推了= = 。
总之还是选一个你觉得喜欢,适合你风格的种族,然后坚持下去,不断练习加深理解。这个游戏很像围棋,打一把可能很累,但是真心是爽的畅快淋漓╮(╯▽╰)╭·
国服钻石Z的回复,纯手打,求给分~
Protoss 神族: 兵的质量最高,单兵作战能力最强,但是代价是比较贵。运营最简单的一个种族,同200人口对A(不考虑操作因素)P碾压其他两个种族。 同时P的正面操作要求稳准很,不要求太高的手速。
Zerg 虫族: 兵的质量最低,同时也最便宜。适合扩张的种族,用茫茫虫海淹没对手。一般Z跟PT打都是Z 要多一个矿,换言之 Z的对手如果跟自己有同样数量的矿就是劣势,比较难打嬴。 Z的单位都是从虫卵里面出来的,虫卵是主基地产出的无差别单位,这就意味着Z的兵种转型可以非常灵活,上一波是蟑螂刺蛇下一波就可以使龙狗毒爆(当然你要有科技建筑)。Z对手速的要求比P略高,一般达到150apm才够用(用来运营:注卵农民造兵铺菌毯控制房子开视野等等) Z是一个拷兵种组合致胜的种族,侦查十分重要,要针对对手的出兵来出兵,不存在TP所拥有的万金油组合。 同时Z的正面可操作性最差,正面操作点在于拉阵型,包夹和包抄。
Terren 人族: 人族的特点在于小规模部队作战能力超高(运输机+枪兵+光头+兴奋剂),以空头著名,顶尖T选手可以做到三线作战。 同时T的骚扰能力是最多多样化的,对于T来讲前期不进行压制/骚扰对面,则很可能让TZ很好的发展起来,而往往部队成型的P和经济超好的Z 都是很恐怖的。T是公认的手速没要求上限的种族,apm越高,越强,也就是讲T的可操作性最强。
星际是一个战术博弈的游戏,打星际一定要做好侦查,战术安排,战术针对以及防对面的战术针对。操作只要够用就行了,多加深理解才是王道,80apm A进大师组也是常有的事情。
但是对于一般玩家来讲,随着你对这个游戏的认识不断加深可能种族会有一定的影响。 例如Z就不是很适合新手去玩,因为理解还不够不能正确判断对面组合从而做到针对可能很可能被对面随便爆几个兵就平推了= = 。
总之还是选一个你觉得喜欢,适合你风格的种族,然后坚持下去,不断练习加深理解。这个游戏很像围棋,打一把可能很累,但是真心是爽的畅快淋漓╮(╯▽╰)╭·
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细节来说不公平。各有优势与劣势。但是总体来说大致是公平的。只是有些战术或兵种在水平相近的情况下会在某些特殊时期产生碾压的效果。但是要么这个bug会被暴雪削弱,要么就会被玩家开发出对抗战术并予以防范——这才是RTS游戏的生命力所在。
总之,对战普通玩家,高玩用任意一族都可以虐出翔。所以在普通玩家的对战间只需要努力磨练技术就好了,平衡性影响不大~
但是对高玩间的对决,情况就会发生变化了。嗯。三族机制不一致决定了其具有不同的特点,所以不同种族的操作习惯是不同的,也就意味着很难简单的去比较公平与否。在不同时期,可能某一族会有井喷式发展,演绎成单族争霸,但是要相信暴雪的名声产品(暴雪不会指望用SC2赚很多钱。更多的是巩固其在电子竞技领域的地位与威望),暴雪是不会让它长期出错的,否则这个产品对暴雪的意义就完全不存在了。
总之,对战普通玩家,高玩用任意一族都可以虐出翔。所以在普通玩家的对战间只需要努力磨练技术就好了,平衡性影响不大~
但是对高玩间的对决,情况就会发生变化了。嗯。三族机制不一致决定了其具有不同的特点,所以不同种族的操作习惯是不同的,也就意味着很难简单的去比较公平与否。在不同时期,可能某一族会有井喷式发展,演绎成单族争霸,但是要相信暴雪的名声产品(暴雪不会指望用SC2赚很多钱。更多的是巩固其在电子竞技领域的地位与威望),暴雪是不会让它长期出错的,否则这个产品对暴雪的意义就完全不存在了。
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就目前而言,普通玩家感觉不出平衡性问题,职业玩家之间还是有困扰,主要体现在ZVP和ZVT上,原因是战术变化少,兵种应对的不合理再加上地图因素。最主要的是战术的单一,导致游戏渐渐失去乐趣。想要改变就要增加不确定性,以及可操作性,才能有更好的发展。
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各有优势,想要公平就玩红警去!
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