c++程序运行程序显示都是0.000000%,为什么???
//ConsoleApplication3.cpp:定义控制台应用程序的入口点。//#include"stdafx.h"#include<iostream>intmain...
// ConsoleApplication3.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include<iostream>
int main()
{
using namespace std;
long long WD_population;
cout.setf(ios_base::fixed, ios_base::floatfield);
cout << "Enter the world's population: ";
cin >> WD_population;
cin.get();
long long US_population;
cout << "Enter the population of US: ";
cin >> US_population;
cin.get();
float percent = US_population / WD_population;
cout << "The population of the US is " << percent << " % of the world population.";
cin.get();
return 0;
} 展开
//
#include "stdafx.h"
#include<iostream>
int main()
{
using namespace std;
long long WD_population;
cout.setf(ios_base::fixed, ios_base::floatfield);
cout << "Enter the world's population: ";
cin >> WD_population;
cin.get();
long long US_population;
cout << "Enter the population of US: ";
cin >> US_population;
cin.get();
float percent = US_population / WD_population;
cout << "The population of the US is " << percent << " % of the world population.";
cin.get();
return 0;
} 展开
2个回答
展开全部
应该是你对C和C++的整数除和实数除法不太清楚
注意下面两个表达式
5/2 等于 2
5.0 /2 等于 2.5
因此你的程序应该修改为
float percent = 1.0*US_population / WD_population;
最快的回答有问题,因为你的long long 强制类型转成float可能会导致数据丢失【溢出了】
注意下面两个表达式
5/2 等于 2
5.0 /2 等于 2.5
因此你的程序应该修改为
float percent = 1.0*US_population / WD_population;
最快的回答有问题,因为你的long long 强制类型转成float可能会导致数据丢失【溢出了】
追问
恩,刚看完这部分知识,比较混乱,按你的修改果真成功了。原理是不是,用1.0*US_population后,原整形US_population是不是就自动储存为浮点类型,然后再进行运算?
追答
是的,C和C++在跨类型运算的会自动转换成大类型,所以1.0乘以整型就自动变成浮点型了
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询