魔兽5.4 恶魔术士PVP天赋推荐说明及常用宏介绍。 20

1、天赋推荐及取舍说明?2、常用宏设置说明?本人公司上不了游戏网站,不要发论坛连接,说说自己的感受与心得。... 1、天赋推荐及取舍说明?
2、常用宏设置说明?
本人公司上不了游戏网站,不要发论坛连接,说说自己的感受与心得。
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冰雨清灵
2014-01-21 · 超过18用户采纳过TA的回答
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http://bbs.duowan.com/forum.php?mod=viewthread&tid=34862703&page=1&randtag=452680803#pid449389117(多玩论坛链接)
好吧,咱当个搬运工。(因为咱不怎么玩术士。帖子里还有雕文技能输出循环和宝石重铸等等,这里就不复制过来了)
天赋选择第一层天赋第一层是让你选择一个自我治疗技能.
[ ] 黑暗再生 使你恢复血量,并且提高你收到的治疗效果,持续12秒,同时也恢复你宝宝的血量,2分钟CD.
[ ] 灵魂榨取 这是一个被动技能,使你可以从你所造成的伤害值获得一个持续15s的护盾,护盾的吸收量取决于你造成的伤害,但是不能超过你最大生命值的15%.
[ ] 生命收割是生命吸取的加强技能,代替原来的生命吸取,提高生命吸取50%伤害以及150%的治疗效果.
很明显,灵魂榨取是这一层的默认选择,因为他是一个完全的被动天赋.如果你需要特定时间进行自我治疗,那么你可以选择黑暗再生或者生命收割,这取决于你需要自我治疗的间隔.生命收割加强了吸取生命这个技能,但是这个技能会些许的损失你的dps.(特别是对于痛苦术来说,你也许需要结合灵魂碎片来使用生命收割).

第二层天赋第二层天赋提供给你的是控制技能
[ ] 恶魔吐息 使你前方10码内所有敌人被减速50%,持续6s,20s CD.
[ ] 死亡缠绕 既是一个控制技能,又是一个自我治疗技能,使一个敌人因恐惧而逃跑3秒并且治疗你最大生命值的15%,冷却45s.
[ ] 暗影之怒 眩晕8码内的所有敌人,持续三秒.
死亡缠绕是首选,因为有控制有回血,如果需要群控那么就要选择恶魔吐息或者暗影之怒,这取决于你们的raid需求.

第三层天赋第三层提供伤害减免技能.
[ ] 灵魂连接 你收到的伤害的20%分摊给你的恶魔仆从,你造成的伤害的3%治疗你的恶魔.这个技能仅在你有召唤恶魔的时候生效,如果第5层你选择了牺牲恶魔,那么你的生命值会提高20%.
[ ] 牺牲契约 你的恶魔仆从牺牲25%的当前生命值,为你施加一个护盾抵挡伤害,该护盾可吸收伤害的总值相当于已牺牲生命值的400%,持续10秒.掉落伤害不会被吸收. 如果你没有恶魔仆从,就牺牲你自己的生命值.1min CD.
[ ] 黑暗交易 抵挡所有伤害,持续8秒。 护盾消失后的8秒内,将受到伤害,数值相当于被阻挡伤害的50%。3min CD.
由于灵魂连接是被动天赋,所以这一层天赋的默认选择灵魂连接.牺牲契约是个很有趣的天赋,如果第5层你选择了牺牲宝宝,因为你自己的生命被牺牲了(而不是你的宝宝)所以体现在护盾上,这个护盾会是平时的2倍.黑暗交易仍然是一个非常棒的天赋,3分钟的冷却时间,他可以让你回避瞬间的高伤害或者团队掉血技能,正确的使用这个技能可以分担你们治疗的压力.

第四层天赋
[ ] 鲜血恐惧 当敌人对你进行近战攻击时,会被恐惧4秒,激活这个技能要消耗你5%最大生命值,持续1min.
[ ] 爆燃冲刺 是一个可以自由开启关闭的效果,效果开启时可以提高你50%的移动速度,并且任何移动限制效果无法把你的移动速度降低到100%以下.
[ ] 无拘意志 净化所有魔法效果,移动限制效果和所有导致角色不受控制的效果.1分钟冷却,消耗20%最大生命值.
我相信大家都会觉得无拘意志是最好的选择,他可以解除你在raid中的伤害性魔法效果,移动限制效果和所有的导致你角色不受控制的效果.注意如果你是个人类术士,那么自利可以做到和无拘意志差不多的功能,但是无拘意志可以解除伤害性的魔法,自利不能.爆燃冲刺可能会偶尔用到吧,鲜血恐惧在pve中几乎不会想到去使用

第五层天赋
[ ] 魔典:邪恶统御 召唤更强大的宝宝,额外造成20%的伤害
[ ] 魔典:邪恶仆从 召唤第二个宝宝 临时召唤的宝宝不受控制并且会攻击你的当前目标.
[ ] 魔典:恶魔牺牲 你牺牲自己的恶魔而获得它的能力,强化自身大多数单体目标法术,使其造成的伤害提高25%到50%。除此之外,你每5秒恢复2%的最大生命值,持续1小时。 并且你获得你宝宝的技能.
目前,统御和仆从对于恶魔术士来说没有特别大的差别,但是我们仍然推荐仆从,因为仆从能更好的配合长CD技能进行爆发.并且在aoe场合,2次魔刃风暴也可以让你在aoe中的伤害更出色.如果你有雷神的精准之视这个饰品,那么在单目标战斗中,选择牺牲会更有优势.

第六层天赋第六层天赋按照情况选择可以提升你的DPS
[ ] 阿克蒙德的复仇 给你2次使用黑暗灵魂的机会,你可以在战斗中多使用一次黑暗灵魂,这使你能更加自由的分配黑暗灵魂的时间.
[ ] 基尔加丹的狡诈 被动:在移动时你可以施放烧尽,灾难之握,暗影箭.
[ ] 马洛诺斯的狂怒 你的范围伤害法术(地狱烈焰,献祭光环,火雨,腐蚀之种)的影响半径延长500%,并且提高100%伤害。
阿克蒙德的复仇现在是这一层的默认选择,在有大量移动战的时候可以选择狡诈.大规模aoe战时选择马洛诺斯的狂怒.

1.宏术士通用宏灵魂石鼠标指向宏Code (c):
1:
2:
3:#showtooltip 灵魂石
4:/cast [target=mouseover,exists] [] 灵魂石

打断宏
Code (c):
1:
2:
3:#showtooltip
4:/cast [@focus,exists][@target] 法术封锁

Code (c):
1:
2:
3:#showtooltip
4:/cast [@focus,exists][@target] 眼棱爆炸

驱散宏
Code (c):
1:
2:
3:#showtooltip
4:/cast [@focus,exists][@target] 吞噬魔法

Code (c):
1:
2:
3:#showtooltip
4:/cast [@focus,exists][@target] 复制魔法

Code (c):
1:
2:
3:#showtooltip
4:/cast [@focus,exists][@target] 烧灼驱魔
控场
Code (c):
1:
2:
3:#showtooltip 放逐术
4:/clearfocus [modifier:alt]
5:/focus [@focus,noexists]
6:/cast [@focus,exists][@target,exists] 放逐术
7:/y 在 %F 施放放逐术
可使用[诱惑]或[迷魅]替换放逐

法阵
Code (c):
1:
2:
3:#showtooltip
4:/stopcasting
5:/cast 恶魔法阵:传送

灵魂碎裂
Code (c):
1:
2:
3:#showtooltip
4:/stopcasting
5:/cast 灵魂碎裂

一键开关献祭光环Code (c):
1:
2:#showtooltip Hellfire
3:/cast [nochanneling] Hellfire
/cancelaura [channeling] Hellfire
关着的话按一下开,开着按一下关.
(宏好像有点小问题,大概吧)
追问
你这个帖子之前也看过,理论较多,不过很感谢你的回复。
追答
虽然我不玩SS不过天赋主要就是多了几个技能而已,主要还是看个人的技能输出习惯,觉得自己怎么输出顺手又能发出高的DPS就怎么搭配,可以自己多去实践,多打打木桩,改天赋也就几个材料的钱。好吧,发现你问的是PVP,PVP主要就是控制和反控了,还有就是要熟知其他职业的主要技能,才能相应的做出反应
宏的话~~~嘛,图个方便罢了
Schwarzengger
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我是玩PVP的,,但是毁灭玩的多,,恶魔玩的稍稍少一些。。

天赋:
自己的生命要掌握在自己手中

第一层:我用的黑暗再生,因为强化吸血这个太损失DPS了,灵魂榨取是个被动天赋。对于PVP来说,不知道什么时候自己会大量掉血,所以选择主动天赋比较好。(举例:打战场,,开场你被集火了,,血线一下子掉的厉害,如果你选的是灵魂榨取,那就悲剧了,很难把血抬起来,如果选的黑暗再生,或许可以捡回一条命)

第二层,,我用的暗怒,,其实暗怒和死缠差别不太大,,区别一个是小范围,一个是单体,,因为我打ZC和JJC,所以选了小范围群体控制的暗怒,,。。另一个恶魔吐息就算了,,虽然CD短,,但是射程太短了,你认为自己操作不错,可以选恶魔吐息。。

第3:我用的是牺牲契约,,还是那句话:自己的生命掌握在自己手中。。如果点灵魂链接,打ZC,,别人一波集火,血还是抬不起来,,如果是牺牲契约,别人集火你,你就牺牲契约一开,配合第一层的再生,就很难死了。。假无敌也不错,反噬伤害可以用暮光结界吸收掉,但CD长,我没用。。

4:我用的鲜血恐惧(无拘意志也可以),主要看对手是远程还是近战,鲜血恐惧对远程无效的,但是无拘意志需要20%血,,各有优缺点。。

5:魔典,恶魔仆从,,,恶魔天赋有很大一部分伤害来自宝宝,所以不用恶魔牺牲。。我用恶魔仆从主要是因为2分钟CD正好和黑暗灵魂重合,一起开的时候第二只恶魔的伤害比较高。。当然选统御恶魔也可以。。

6:阿克蒙德的狡诈,,恶魔SS多依赖读条(暗影箭灵魂之火),点个移动施法比较好。。

关于宏的问题,我只有一个自己写的宏(爆发宏),用来在评级或JJC对面一个快没血的时候斩杀用的:

/cast 黑暗灵魂:学识
/cast 小鬼成群
/use 你的主动使用的饰品(如果没有主动饰品,这一行删去)
/cast 混乱之触

介绍下:这个宏按一下就是招小鬼开黑暗灵魂,然后要手动变为恶魔形态,之后继续一直按这个宏,就是一直放混乱之触。。如果不爽,可以在上面加一行,就是释放第二只恶魔。。

还有问题欢迎追问
追问
70年代玩毁灭,那时候恶魔也很强,现在回归看到6层天赋移动施法感觉恶魔挺有意思,不过恶魔的评价都不高,难道现在恶魔走副本路线了?
本人部落,战场不怎么进(各种天坑),主要JJC。
另外小鬼成群技能要不要雕文,没什么感觉。
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何曾到谢桥丶
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我来吧,天赋:第一层:黑暗再生(你又不能一直输出,盾有屁用;邪神的话可以考虑收割带吸取生命雕文)
第二层:死亡缠绕(不是看中他的回血,45s的CD是硬伤,最重要的是暗怒和恶魔守卫锤子共同晕锁递减,不然30秒瞬发无弹道波及距离近40码的暗怒完爆,你说恶魔吐息?这么逗B的天赋能不能删了)
第三层:牺牲契约(灵魂链接会让你的宝宝死得不明不白。牺牲契约应对大部分被对方爆菊花的场合,被晕可以开始亮点。黑暗交易CD太长了,可能33会用上,看对面的组合)
第四层:无拘意志/血恐(战场和JJC一般都会选择无拘意志,单挑近战的话,血恐很有用,冲刺是鸡蛋改版前用来在少部分BOSS跑位和赶路的)
第五层:双BB(一般来说都是双恶魔守卫控制秒人,统御提供较强的致死,牺牲不考虑太非主流,看队伍需求了)
第六层:阿克的复仇(双黑魂让恶魔术不在是一个只能爆发一次就萎掉的初哥,两次爆发,让对手无法摸清你的呼吸。其实改版前的玛胖之怒更赞,说多了都是泪T T)
宏的话,看那位,打法的话,我得知道你是想单挑还是JJC还是战场,不过恶魔比起毁灭,真的不适合PVP,也就在33的适应性上比毁灭好了。
追问
70年代玩毁灭,那时候恶魔也很强,现在回归看到6层天赋移动施法感觉恶魔挺有意思,不过恶魔的评价都不高,难道现在恶魔走副本路线了?
本人部落,战场不怎么进(各种天坑),主要JJC。
另外小鬼成群技能要不要雕文,没什么感觉。
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