
3d max 明明只打了一个相机,为什么渲染出来是另一个角度
绝对只打了一个相机,渲染出来就是另一个角度!我确定渲染前就是相机的角度,渲染出来就是另一个角度.看来各位都没碰到我这样的问题过,俺做3D也有N年了,头次碰上这样的问题!...
绝对只打了一个相机,渲染出来就是另一个角度!
我确定渲染前就是相机的角度,渲染出来就是另一个角度.看来各位都没碰到我这样的问题过,俺做3D也有N年了,头次碰上这样的问题! 展开
我确定渲染前就是相机的角度,渲染出来就是另一个角度.看来各位都没碰到我这样的问题过,俺做3D也有N年了,头次碰上这样的问题! 展开
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你是不是用透视图那个视角渲染的啊!要是的话要改成你打的那个摄像机才可以呢!
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查看你的相机视图,,,是不是你渲染窗口,,,
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4个视图,按“C”,进入摄像机视角,然后渲染。
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渲染时的角度,就是你渲染出来的角度。
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