lol如何计算伤害

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在一个人的季节
2014-02-15 · TA获得超过2055个赞
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你说的计算伤害,是游戏老手在上千把游戏玩同一个英雄后完全熟悉这个英雄的所有面板数据。还有对线主流英雄时的经验
比如
1看对面什么英雄,就大概知道自己在什么等级该猥琐,什么等级该强势,这是初步的伤害判断,因为你清楚双方的大概伤害值,所以能大致制定对线方案和出门装是否保守多兰还是强势大红药。
2看对面召唤师技能,中单光辉带了个传送和闪现,那么和你对拼的时候,你有点燃的伤害,他没有,你就可以打的强势一点。第二点就是要知道召唤师技能的优势和劣势。比如屏障前期能挡掉点燃伤害,后期点燃时间比屏障时间长,屏障是挡不完点燃伤害的等等信息。
3看对面数值面板,大致判断对面符文天赋,知道对面的选择走向。比如对面ADC出门80到90的攻击力,呵呵极端高攻击力是拼不过带护甲符文和点出21 90天赋的。但也要因人而异,比如全法强的安妮前期很变态。
4 实际对换技能的时候,对对方技能伤害和自己技能伤害的评估,比如你三个技能全中,他丢空一个技能,你们都掉了三分之一的血或者他血掉的比你多,那么实际上如果站桩你不一定打的过他,下一次对拼你要注意继续躲技能,而不是觉得我打他比他打我疼,那下次直接扛着伤害打一波。
5迷惑性的爆发技能,很多英雄在等级不一样的时候输出完全是2个英雄,比如大家都知道的。1级船长2级信三级鳄鱼要你命。其实就是要你扬长避短,躲开这些英雄的强势期,尽量避免对拼的情况。再比如6级 小学生之手 AKL KASS 这些英雄6级前实际上对线很平庸,但6级以后立马伤害输出就会出现质的飞跃。

计算伤害之后,更高端的玩家都会计算对方技能CD,红蓝BUFF刷新时间(不是靠盒子计时)。
因为打野打完BUFF后通常会去最近的一路GANK,这些看似简单的信息非常重要。在比如对面用了一个高伤害的技能清兵,那你就可以上去打一套换血。他比你少一个技能的伤害值,怎么你都赚。
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soilesmile
2018-04-17 · TA获得超过1.3万个赞
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  1. 在LOL英雄联盟网游中,击杀对方英雄造成生命值(血量)减少的方法有三种:魔法伤害(AP)、物理伤害(AD)和真实伤害。

  2. 什么是魔法伤害:魔法伤害是指通过英雄的技能或物品的技能所造成的伤害。提高魔法抗性是有效减少受到的魔法伤害的方法。

  3. 魔法伤害的计算方法:实际魔法伤害=“英雄技能/物品技能”+法术强度加成+(法术穿透-对方的魔法抗性)换言之,魔法伤害是根据英雄的技能伤害(或物品的技能伤害)加上英雄的法术强度再加上英雄的法术穿透减去对方英雄的魔法抗性来产生的。

  4. 什么是“物理伤害”:物理伤害是指通过英雄普通攻击或英雄的物理伤害技能所造成的对方血量减少来定义的。通过增加护甲值可以有效减少所受到的物理伤害。同样的,护甲穿透可以抵消护甲。

  5. 物理伤害的计算方法:实际物理伤害=英雄的普通攻击/英雄的物理伤害技能+(护甲穿透-对方的护甲值)。

  6. 真实伤害也称为“神圣伤害”,是指忽略对方的护甲和魔抗,直接给对方所造成的伤害(即血量减少)。目前在LOL英雄联盟124位英雄中,仅有11名英雄具有真实伤害能力。

  • 《英雄联盟》英文名:League Of Legends,简称LOL。由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DOTA主要开发者之一,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策。

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匿名用户
2015-09-08
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lol如何计算伤害
lol如何计算伤害
普攻伤害为攻击力(基础伤害加装备加成)。
ad技能伤害为基础伤害加攻击力ad加成
(比如一个技能ad加成0.5,就是你攻击力乘0.5)。
ap伤害为基础伤害加法强加成,具体同攻击力加成一样。
还有的技能加成特殊,比如流浪的技能受魔法值加成。
狗头的q杀死目标积累伤害。但计算是一样的有的技
能没有加成,比如盖伦的大招。
收到的物理伤害会受护甲见面,比如100的护甲则
你受到的伤害会减免100/(100+护甲值),即减
伤50%。魔法伤害受魔抗减免,计算同物理伤害。
真实伤害无视抗性。
ps,点燃为真实伤害,伤害随等级提升。日炎斗
篷造成魔法伤害 ,也随等级等级提升。
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乱花丛中一片天
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说实话除了蓝和能量能第一时间算出来够不够外 其他数据都是虚的 全凭上万场比赛积攒出来的经验
你想想你要瞬间算出 你的伤害-对方护甲-对方恢复速度 你出暴击概率 队友来支援 队友能给你提供多少输出 算到非常精细 职业选手也做不到 除非你是口算天才
一套能不能带走对方 要不要拼 要不要追 队友支援能不能带走对方 全凭个人经验积累和感觉 不要刻意去追求这些细节 打的多慢慢就有了 就像补兵 玩着玩着就不漏刀了
LOL还简单没有反补 如果是DOTA 还要算对方伤害 能不能反补你的兵 你岂不是更纠结 顺其自然 多玩多练啥都有了
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Uncletang
2014-02-15 · TA获得超过292个赞
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这还不简单么,先看好对方的血量是多少,然后算一下自己所有技能伤害,包括点燃,还要看蓝条或者能量够不够用
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护甲魔抗忽略了吗
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不用算的那么精细,不然等你算完都不知道什么时候了
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