#include<iostream> 与#include<iostream.h>的区别
在我看到的程序中,有些用#include<iostream.h>,而另一些则用#include<iostream>再加上usingnamespacestd;二者有什么区别...
在我看到的程序中,有些用#include<iostream.h>,
而另一些则用#include<iostream>再加上 using namespace std;
二者有什么区别?那个更好一点?我看到有网友说“不要用iostream.h ,会出现好多问题”,道理何在?
请多指教!不甚感激。
谢谢各位给予的解答!在这里,我想追问一下“mecload”:您说“初学者基本接触不到std命名空间意外的规则”,那这些规则指的又是什么呢?我虽是初学者,但真的想多了解一点,不一定要特别详细,大概说一下就行。如能得到您的解答,不甚感激!
当然,若有其他高手能给予解答,我同样非常感谢! 展开
而另一些则用#include<iostream>再加上 using namespace std;
二者有什么区别?那个更好一点?我看到有网友说“不要用iostream.h ,会出现好多问题”,道理何在?
请多指教!不甚感激。
谢谢各位给予的解答!在这里,我想追问一下“mecload”:您说“初学者基本接触不到std命名空间意外的规则”,那这些规则指的又是什么呢?我虽是初学者,但真的想多了解一点,不一定要特别详细,大概说一下就行。如能得到您的解答,不甚感激!
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所谓namespace,是指标识符的各种可见范围。C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std的namespace中。
一 :<iostream>和<iostream.h>格式不一样,前者没有后缀,实际上,在你的编译器include文件夹里面可以看到,二者是两个文件,打开文件就会发现,里面的代码是不一样的。后缀为.h的头文件c++标准已经明确提出不支持了,早些的实现将标准库功能定义在全局空间里,声明在带.h后缀的头文件里,c++标准为了和C区别开,也为了正确使用命名空间,规定头文件不使用后缀.h。 因此,当使用<iostream.h>时,相当于在c中调用库函数,使用的是全局命名空间,也就是早期的c++实现;当使用<iostream>的时候,该头文件没有定义全局命名空间,必须使用namespace std;这样才能正确使用cout。
二: 所谓namespace,是指标识符的各种可见范围。 C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std的namespace中。 由于namespace的概念,使用C++标准程序库的任何标识符时,可以有三种选择:
1、直接指定标识符。例如std::ostream而不是ostream。完整语句如下: std::cout << std::hex << 3.4 << std::endl;
2、使用using关键字。 using std::cout; using std::endl; using std::cin; 以上程序可以写成 cout << std::hex << 3.4 << endl;
3、最方便的就是使用using namespace std; 例如: #include#include #include using namespace std;这样命名空间std内定义的所有标识符都有效(曝光)。就好像它们被声明为全局变量一样。那么以上语句可以如下写: cout <<hex << 3.4 << endl;因为标准库非常的庞大,所程序员在选择的类的名称或函数名时就很有可能和标准库中的某个名字相同。所以为了避免这种情况所造成的名字冲突,就把标准库中的一切都被放在名字空间std中。但这又会带来了一个新问题。无数原有的C++代码都依赖于使用了多年的伪标准库中的功能,他们都是在全局空间下的。所以就有了和等等这样的头文件,一个是为了兼容以前的C++代码,一个是为了支持新的标准。命名空间std封装的是标准程序库的名称,标准程序库为了和以前的头文件区别,一般不加".h"
一 :<iostream>和<iostream.h>格式不一样,前者没有后缀,实际上,在你的编译器include文件夹里面可以看到,二者是两个文件,打开文件就会发现,里面的代码是不一样的。后缀为.h的头文件c++标准已经明确提出不支持了,早些的实现将标准库功能定义在全局空间里,声明在带.h后缀的头文件里,c++标准为了和C区别开,也为了正确使用命名空间,规定头文件不使用后缀.h。 因此,当使用<iostream.h>时,相当于在c中调用库函数,使用的是全局命名空间,也就是早期的c++实现;当使用<iostream>的时候,该头文件没有定义全局命名空间,必须使用namespace std;这样才能正确使用cout。
二: 所谓namespace,是指标识符的各种可见范围。 C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std的namespace中。 由于namespace的概念,使用C++标准程序库的任何标识符时,可以有三种选择:
1、直接指定标识符。例如std::ostream而不是ostream。完整语句如下: std::cout << std::hex << 3.4 << std::endl;
2、使用using关键字。 using std::cout; using std::endl; using std::cin; 以上程序可以写成 cout << std::hex << 3.4 << endl;
3、最方便的就是使用using namespace std; 例如: #include#include #include using namespace std;这样命名空间std内定义的所有标识符都有效(曝光)。就好像它们被声明为全局变量一样。那么以上语句可以如下写: cout <<hex << 3.4 << endl;因为标准库非常的庞大,所程序员在选择的类的名称或函数名时就很有可能和标准库中的某个名字相同。所以为了避免这种情况所造成的名字冲突,就把标准库中的一切都被放在名字空间std中。但这又会带来了一个新问题。无数原有的C++代码都依赖于使用了多年的伪标准库中的功能,他们都是在全局空间下的。所以就有了和等等这样的头文件,一个是为了兼容以前的C++代码,一个是为了支持新的标准。命名空间std封装的是标准程序库的名称,标准程序库为了和以前的头文件区别,一般不加".h"
Storm代理
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加.h的是C语言写法,不加的是C++的写法
区别不大,如果你学了C++,明白namespace,就理解不加的写法的意义了
不用.h,使用同一的std命名空间,比较方便,问题较少
不过初学者基本接触不到std命名空间意外的规则,所以使用哪个目前都是可以的
但尽量使用不加.h的
哦,一般使用的命名基本都存在于std命名空间里,只是大概了解自建命名空间,但基本不使用,我说的之外的规则主要指工作中指定的命名空间(交待任务时给予)以及自己在做程序组件的时候自建命名空间,不过这都是初学者不使用的
区别不大,如果你学了C++,明白namespace,就理解不加的写法的意义了
不用.h,使用同一的std命名空间,比较方便,问题较少
不过初学者基本接触不到std命名空间意外的规则,所以使用哪个目前都是可以的
但尽量使用不加.h的
哦,一般使用的命名基本都存在于std命名空间里,只是大概了解自建命名空间,但基本不使用,我说的之外的规则主要指工作中指定的命名空间(交待任务时给予)以及自己在做程序组件的时候自建命名空间,不过这都是初学者不使用的
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iostream.h是早期vc提供的头文件
新的自vc2005之后放弃了,统一到了标准的iostream
两个实际是一样的
新的自vc2005之后放弃了,统一到了标准的iostream
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