魔兽世界牧师加什么天赋点
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此套天赋不强调治疗量,而是注重高回蓝,高持久。
戒律系:坚定意志,完全不加,完全把自己的命运交到你的队友手里吧,这需要一个优秀的团队。
强化韧,团队作用。
冥想,当然是点满,牧师来说,回蓝是王道。
OK,戒律天赋就此结束。
神圣系:头排三个天赋全部点满,治疗暴击,恢复治疗量增加和防止治疗法术被打断,在RAID中都是必不可少的。
第二排的神圣之怒,我没有点,很简单,我不会预读。至于法术屏障,个人认为是没有必要的,减少的伤害影响不到活命的几率。
第三排的绝望祷言,我点出了,关键时刻保命用,特别在目前这种一次战斗中只能喝一次血瓶的版本,这就相当于牧师的血瓶。
灵感,加满,特别是恢复和治疗祷言对MT的治疗暴击以后,锁增加的护甲值还是很有用的。
第四排神圣延伸点满,影响治疗环和祷言的半径,特别是对于近战战友们使用还是很关键的。
强化治疗术点满则完全是为了强效治疗的减蓝效果出的。
第五排治疗祈祷点满,为了治疗祷言的减蓝效果。救赎之魂必出,为了那5%的精神也要出。精神指引就不需要解释了,治疗量增加精神总值的5%。
精神治疗,我只点了两点,对我个人来说,凑点数用。
第七排,神圣专注,回蓝效果,不需要说,点满。神佑之韧,保命天赋,点满。
第八排,治疗增效,点满,对于快速治疗有加成。
第九排,全部点满,恢复增效相当于小的瞬间快速治疗,目前我治疗量是1200,出了此天赋一个恢复丢过去,先是1100+的瞬间治疗量,以及首跳的800-1000的治疗量。治疗之环虽然在现有版本中有了CD,但是在团队RAID中还是有着关键性的作用,特别面对群体伤害的BOSS。信仰试炼,点满,救命用的天赋,无论是MT还是普通队友。
戒律系:坚定意志,完全不加,完全把自己的命运交到你的队友手里吧,这需要一个优秀的团队。
强化韧,团队作用。
冥想,当然是点满,牧师来说,回蓝是王道。
OK,戒律天赋就此结束。
神圣系:头排三个天赋全部点满,治疗暴击,恢复治疗量增加和防止治疗法术被打断,在RAID中都是必不可少的。
第二排的神圣之怒,我没有点,很简单,我不会预读。至于法术屏障,个人认为是没有必要的,减少的伤害影响不到活命的几率。
第三排的绝望祷言,我点出了,关键时刻保命用,特别在目前这种一次战斗中只能喝一次血瓶的版本,这就相当于牧师的血瓶。
灵感,加满,特别是恢复和治疗祷言对MT的治疗暴击以后,锁增加的护甲值还是很有用的。
第四排神圣延伸点满,影响治疗环和祷言的半径,特别是对于近战战友们使用还是很关键的。
强化治疗术点满则完全是为了强效治疗的减蓝效果出的。
第五排治疗祈祷点满,为了治疗祷言的减蓝效果。救赎之魂必出,为了那5%的精神也要出。精神指引就不需要解释了,治疗量增加精神总值的5%。
精神治疗,我只点了两点,对我个人来说,凑点数用。
第七排,神圣专注,回蓝效果,不需要说,点满。神佑之韧,保命天赋,点满。
第八排,治疗增效,点满,对于快速治疗有加成。
第九排,全部点满,恢复增效相当于小的瞬间快速治疗,目前我治疗量是1200,出了此天赋一个恢复丢过去,先是1100+的瞬间治疗量,以及首跳的800-1000的治疗量。治疗之环虽然在现有版本中有了CD,但是在团队RAID中还是有着关键性的作用,特别面对群体伤害的BOSS。信仰试炼,点满,救命用的天赋,无论是MT还是普通队友。
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