dnf大转移后瞎子怎么加点?

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废铁强哥
2014-06-18
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前言 瞎子就是个强势的职业!大转移后 尤是如此 我的加点主题 就是 伤害 实用最大化
根据昨晚亲测各种改版后技能 实用性 及刷图带来的效果 我对于技能分析的意见如下 看完后 你会有一个明确的加点方向 5年瞎子迷 绝不误导! 废话不多说 看字!
一 sp 技能
1 魔法暴击 背击 全满 瞎子是个高暴击职业 不动少了背击 伤害肯定不太疯狂 性价比高耗点少 配合杀意 一觉被动 暴击老高
2 蹲伏1
3 远古记忆 极限不动可以考虑加远古记忆 通常情况 不加 加他就得加红 绿阵 然后再换装不动 性价比不是太高
4.不屈 不用加了 高手从不用而不倒地 走位很风骚
5. 鬼斩 这个我晚上再去测试 不过以我经验看 不用加了 瞎子已然是天帝 以光属性为主 走暗就得有高级精灵ss石头 这样瞎子有冰火光暗 才适合加鬼斩 没石头 就算 了 建议不加
6红阵 可以满上 131智力10级 持续时间长 性价比还可以 比远古记忆好 虽然不能随身带 但是 冷却 很快 完全 刷图 没啥影响
7绿阵 是偷学的 要1段 走极限不动 或者 大雷神 可以点满 红绿 配合雷云 配合合适的装备 (如智力过了2000 独立1600以上 属性强化120的站街 相信伤害不俗) 自己取舍 建议不学 原因是 远古装备 收集 跟 换装的麻烦 以及 放技能时机的把握都是问题 如果没这些 学了2阵 也 大多是枉然
8短剑精通 满 想快就太刀 伤害就短
9三段 1 跑位 实用性强 奔图 接招 走位 会用到 裂波满 依然 加tp
10波动刻印 不用说了 必满 地波满 光扫地 鬼印珠子 满 虽然有冷却3秒 不过有了tp 及 现在版本波动刻印的容易生成性 完全不用担心 珠子小伤害不够 3秒 刚好 当然以前的更好 无冷却
11 邪光斩 修罗邪光 满 认识、伤害不俗 且后期会推霸体 加印
12 波动爆发 满 伤害还是可以的啊 感觉 丢印后放
13 挫折 满 好东西 加强了 放技能就触发 杀意满 2个好buff技能14
14冰波满 地波满 火波1

15无双1就可以了 用来 吸引怪物 速度块了好多 但是 没高强 感觉 也就那样吧 邪光波动阵也是 没高强依旧 绵软 点1吧 小伙子
16不动 这个不用说了 必满 配合雷云 那伤害 不俗啊 就算没远古 也能搞掉同等级boss4管血
17一觉 被动 加了魔法暴击 跟减少冷却一觉主动时间 如果你暴击够高的话 可以不加 感觉性价比不高 难道 你一个图 要放3个觉醒吗 减少冷却一觉主动时间 根本没必要嘛 一个图 不就3分到4分的事情 放2次就够了 有 春华的 可以考虑加哈 杀个图 放3个觉醒去 建议1 或者满
18大冰满 这个不用说了 依然坚挺 大火 有多余点 就加一 没的话就0 就是感觉时间加长了 有减速作用 才加1的 不然都不加 天雷剑 满 好东西 群伤 妙技 波动刻印越多 怪物聚在一起的时候 伤害爆表 雷云 也满 改版 失 怪 不浮空 好修复 二觉 雷神 不解释 满 被动雷神气息 满 我操 可以站着过图啊 反正 我在土里面是20w 伤害 一雷 我操 比我技能伤害还搞 我解释不了 好东西 如果光强化到200 会是怎么样
二 tp 部分 波动刻印满 波动爆发 满 说是加个印 但是图里面我没看出来 强化不动满 没这个 不动不能看 鬼珠子 满 没这个 粘不住 裂波 、满 多余的 加一级邪光 小冰 刚好用完 应该是这样 我昨天就是这样的 楼主可以自己去模拟下子
扶摇卷万里 乘雷欲上天 !瞎子 已经在大转移 变得变态了 三波的强化 足以让你震撼!好吧 这是我的意见 希望楼主采纳 纯手打 给分啊 我要拿分 去提问皮肤病啊
崔黎昕7F
2015-08-04
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必满技能:蹲伏 魔爆 刻印 武器精通 挫折意志 杀意波动 一觉被动 大冰
争议技能:珠子—不管穿什么装备都建议满,主要是良好的粘黏性,可以达到只要能黏住就是一堆技能等着你。
1.邪光斩—如果不是暗影套的话,建议1级,1级的话主要就是推推怪,集个印没穿过SS套不知道穿SS套 什么感觉。还有就是修罗邪光斩到底用不用加,就算你点一级邪光斩,我建议还是点满修罗邪光斩,如果不学修罗邪光斩的话,蓄力时间还是蛮长的,为了快速的吧邪光甩出去还是把修罗邪光学了吧
2.地波—看个人习惯,补招还是不错的,加满那大小非常喜欢,1级的话那不说伤害,但看大小就很不适应,如果纯粹是为了减其他波动系技能CD1级就OK了
3.波动爆发—纯固伤技能,只要武器基础不低满锻造的话加满的话还是蛮给力的加满还会见次技能的CD以及范围,满级的范围不错哦,当然最好学一级TP,一次波爆能有2个刻印,集印速度效果相当的好
4.小冰—我个人感觉小冰并不是必满技能,虽然这版本小冰伤害确实蛮厉害的,一般还是满的,也不是说满了小冰就必须满TP,像我就没点TP
5.小火—和小冰配合用伤害爆炸,前提是能冰住的怪,冰火两重天不是盖的,这里终结套,能最大化冰火两连发的伤害,甩玩冰火别忘了习惯性的甩地波,为啥?减CD啊!不是终结的话可以满,也可以不满,看自己个人爱好和手法
6.无双—1级聚聚怪就够了,加满的话伤害的提升不是太明显,就算有大地6的减CD或者虚空6的加伤害也并不能提升多少,如果你有14以上基础较高的武器非常喜欢无双这技能那就随你了。
7.邪光阵—穿虚空点满,其他1级,不是虚空的放邪光阵之前最好把无双留着
8.不动明王—穿虚空9爱刷异界的可以点满,非异界个人建议还是别穿虚空9了别点不动了,墨迹不说,伤害也是一般般,顶多点1级组队的时候悾悾怪
9.大火—CD是个硬伤,所以就给学个1级就行了,你SP多又喜欢的话也可以点
满,伤害还是可以的
10.天雷—1级就OK,主要是秒群怪用的,1级足够,放之前最好把刻印集满
11.雷神之息—免费的光卡,虽说是百分百感电,但是前面还有个感电等级呢,点满的话,落雷攻击间隔少量减少,攻击少量增加,怎么说呢,还是满了吧
12.雷云—也是1级的货,主要就是打打连击数,蹭个感电,配合其他技能稍微的悾控怪 雷神—1级吧,弄个小爆发,蹭个无敌啥的,毕竟再学1级的话要200SP,一般还是把SP留给其他技能吧。
通用技能:1.红阵—性价比还是蛮高的,建议学。
2.绿阵—主要是减异抗的,有些怪冰不住,放个绿阵就能冰住了,建议学满
3.魔法背击—瞎子的背击还是比较多的,最后SP有富余可以给它
4.格挡—虽然我不用,但是我还是点了1级,实用性和适用性非常的低
5.裂波—1级
6.三段—1级
特性技能:穿啥装备学啥技能点啥TP,削肉换装不考虑,黑山和终结优先小冰小火。暗影 优先邪光和珠子。大地优先刻印和珠子。虚空优先扎热。
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推荐于2017-10-02
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阿修罗因流派、个人喜好的不同,加点方案也不一样。

就以不动明王流为例:
受身蹲伏一级;
魔法暴击-背击点满,增加暴击;
裂波斩一级,无敌,增加刻印用;
格挡一级,鬼门关用;
三段斩一级,跑路用;
波动刻印点满,增加属性;
鬼印珠一级,前置用;
不动明王阵点满,核心技能,主力输出;
邪光斩-修罗邪光斩点满,清小怪用;
挫折意志点满,增加属性;
杀意波动点满,增加暴击;
无双波一级,聚怪用;
邪光波动阵点满,输出,减少魔抗;
波动爆发一级,增加刻印;
大小冰点满,输出、控怪;
爆炎-波动剑点满,输出;
一觉主动被动点满,增加暴击;
极炎-裂波剑不点;
天雷-波动剑一级;怪多时用;
其余二觉主动被动点满。
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依依萌宠
2014-06-24
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他的点好多阿
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