3DSMAX如何手动控制物体的运动 10
在3DSMAX中怎么样手动控制一个物体的运动呢?比如用鼠标翻书页,鼠标控制扇子的开合,鼠标控制窗帘的运动等等...
在3DSMAX中怎么样手动控制一个物体的运动呢?比如用鼠标翻书页,鼠标控制扇子的开合,鼠标控制窗帘的运动等等
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1个回答
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你要想好你的目的是什么。 我忘了当时看的 maxscript编程能不能由 人机互动方面的内容。 不过应该肯定是有的, 也就是说控制某个按钮点下时,自动跳到动画的第几帧。
这取决于你的目的。 比如你是要你最终的 动画内容里面有人机互动。 那么你就要把扇子的开合都做成不同的动画,然后设置一个按钮,在flash里做 脚本去控制 视频在按下按钮后 去播放扇子开的动画或者扇子合的动画。 那么这种互动就不是在3dmax里完成,而只是用3dmax把这两种动画都做好了,在flash或别的软件里 做互动脚本去控制播放哪段动画。
2 你要在3d界面里互动控制动画,这种状况的唯一目的或好处是,你可以简化工作流程,通过鼠标就能调整3d里的物体动画帧或参数。 很多面部表情模型,会在旁边建一些 小滑块 来控制嘴巴张大的程度。 是因为面部参数调整起来比较麻烦,简化成一个滑块控制更快捷。 我觉得窗帘和书页你没必要那么做,因为直接设置好哪一帧,鼠标拖到那一帧不是很容易吗,干吗要这么麻烦。
先想目的》再想原理》再找做法。
如果真要做控制滑块,我也忘了怎么搞,有脚程的。面部表情动画脚程里应该有。 有些是骨骼蒙皮,和运动关联链接到某个null物体,然后用滑块控制这些null物体的一些位置变换参数等来搞的吧。也不是用maxscript搞的
这取决于你的目的。 比如你是要你最终的 动画内容里面有人机互动。 那么你就要把扇子的开合都做成不同的动画,然后设置一个按钮,在flash里做 脚本去控制 视频在按下按钮后 去播放扇子开的动画或者扇子合的动画。 那么这种互动就不是在3dmax里完成,而只是用3dmax把这两种动画都做好了,在flash或别的软件里 做互动脚本去控制播放哪段动画。
2 你要在3d界面里互动控制动画,这种状况的唯一目的或好处是,你可以简化工作流程,通过鼠标就能调整3d里的物体动画帧或参数。 很多面部表情模型,会在旁边建一些 小滑块 来控制嘴巴张大的程度。 是因为面部参数调整起来比较麻烦,简化成一个滑块控制更快捷。 我觉得窗帘和书页你没必要那么做,因为直接设置好哪一帧,鼠标拖到那一帧不是很容易吗,干吗要这么麻烦。
先想目的》再想原理》再找做法。
如果真要做控制滑块,我也忘了怎么搞,有脚程的。面部表情动画脚程里应该有。 有些是骨骼蒙皮,和运动关联链接到某个null物体,然后用滑块控制这些null物体的一些位置变换参数等来搞的吧。也不是用maxscript搞的
追问
能否做个扇子动画,鼠标拉扇子的第一骨节所有骨节自动展开,关闭也一样
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