
魔兽世界的一些小问题
本人射击猎人菜鸟。啥也不懂。现在装等513能去排随机的奥格了吗?装等500时随机进去过一次感觉很自卑就退了--。上次抱大腿去金团玩看到一个BOSS十几亿就头大,两个半小时...
本人射击猎人菜鸟。啥也不懂。现在装等513能去排随机的奥格了吗?装等500时随机进去过一次感觉很自卑就退了- -。上次抱大腿去金团玩看到一个BOSS十几亿就头大,两个半小时多打到九号我就走了,难道奥格瑞玛这么难打吗?当然也不是说拼命打两个多小时才九号,是他们在那等各种老板,墨迹的好烦,不过两个多小时到八号结束我觉得也真心太慢了。各位大神打AG多久啊?现在肩甲和手腕还是435蓝装,怎么搞也搞不到高级点了,难道就一直靠脸打副本吗?这搞到什么时候啊。黑王子的披风别人说要三个月我觉得现在做做也没啥意思了,可以这么认为吗?
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7个回答
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1 完全没问题 可以流畅运行
2 快捷键你可以自己设置顺手的 在按键设置里修改
3 Fonts.XML放在\World of Warcraft\Interface\FrameXML,用winmpq可以把它从里面拿出来,不过简单的方法是下载我提供的那个补丁。
一般你用记事本打开就很方便了,也可以用dreamwaever等软件。
下面我简单介绍一下他的几个部分。里面Font后面一般有个=,这个等号的后面就是路径\字体文件,比方font="Fonts\FZLBJW.TTF",Fonts就是目录,是放在游戏根目录下,后面的FZLBJW.TTF是字体,这个字体在Fonts目录下面。注:本身游戏下面没有Fonts和Interface\FrameXML这些目录,都放在mpq文件里的,你可以 在游戏里新建他们,这样先载入的就是你建的这些目录
FontString name 字体项目的名称,它可以告诉我们这是什么地方(任务、地图、聊天)的字体
AbsValue val 字体的大小,它等于号后面的数字可以调节,官方一般是16,我做的补丁是14和12,记住,小于12一般就看不清楚了,大于16就会出现显示不完全,出现省略号,如果字号不是偶数,字体的笔画则比较模糊
inherits不知道是否应该翻译为继承?在这个单词的等号后面一般是字体项目名称,也就是说,他可以让两个地方呈现同样的字体方案
(红字都是字体项目,下面可能有错误,如果谁知道最好发帖纠正一下,我改过来,不过我可以肯定,修改了这些地方整个游戏(进入人物后)的字体就算完全修改过来了)
UNIT_NAME_FONT = "Fonts\\FZLBJW.TTF";
DAMAGE_TEXT_FONT = "Fonts\\FZJZJW.TTF";
NAMEPLATE_FONT = "Fonts\\FZLBJW.TTF";
这段代码分别是怪物身上的攻击效果(躲闪、招架、免疫……)、目标名称(就是俗称的头像标签那里)。后面的字体文件你可以自定义了,你把自己喜欢的字体放在Fonts目录下面,或者在里面重命名
CHAT_FONT_HEIGHTS = {
[1] = 12,
[2] = 14,
[3] = 16,
[4] = 18
聊天的四种字体的大小选择
ITEM_QUALITY_COLORS = {
[-1] = { r = 0.5, g = 0.5, b = 0.5 };
[0] = { r = 0.8, g = 0.8, b = 0.8 };
[1] = { r = 0.5, g = 0.5, b = 0.5 };
[2] = { r = 0, g = 1.0, b = 0 };
[3] = { r = 0, g = 0.42, b = 1.0 };
[4] = { r = 0.5, g = 0, b = 1.0 };
[5] = { r = 1.0, g = 0.5, b = 0 };
[6] = { r = 0.9, g = 0.8, b = 0.5 };
loot窗口的物品颜色
自1.9.2之后的版本,这段代码被删除了,而在一个独立的文件ItemTextFrame.xml中定义,所以基本是没用了
RAID_CLASS_COLORS = {
["HUNTER"] = { r = 0.67, g = 0.83, b = 0.45 },
["WARLOCK"] = { r = 0.58, g = 0.51, b = 0.79 },
["PRIEST"] = { r = 1.0, g = 1.0, b = 1.0 },
["PALADIN"] = { r = 0.96, g = 0.55, b = 0.73 },
["MAGE"] = { r = 0.41, g = 0.8, b = 0.94 },
["ROGUE"] = { r = 1.0, g = 0.96, b = 0.41 },
["DRUID"] = { r = 1.0, g = 0.49, b = 0.04 },
["SHAMAN"] = { r = 0.96, g = 0.55, b = 0.73 },
["WARRIOR"] = { r = 0.78, g = 0.61, b = 0.43 }
团队窗口的各职业显示颜色
<FontString name="SystemFont" inherits="MasterFont" outline="NORMAL" font="Fonts\FZLBJW.TTF" virtual="true">
系统字体,一般好像就是什么距离太远了之类的警告字体。
<FontString name="GameFontNormal" inherits="MasterFont" font="Fonts\FZLBJW.TTF" virtual="true">
游戏的主体字体,包括按钮和选项什么的,就是黄色的那些大字。
<FontString name="GameFontBlack" font="Fonts\FZLBJW.TTF" virtual="true">
游戏里黑色的字体,其实具体我也搞不清这个字体是什么地方
<FontString name="GameFontNormalSmall" inherits="MasterFont" font="Fonts\FZLBJW.TTF" virtual="true">
一般的小字
<FontString name="GameFontNormalLarge" inherits="MasterFont" font="Fonts\FZLBJW.TTF" virtual="true">
游戏主体字体的大字,比如标题什么的
<FontString name="NumberFontNormal" font="Fonts\FRIZQT__.TTF" outline="NORMAL" virtual="true">
数字字体,生命值、经验值之类的地方
<FontString name="NumberFontNormalSmall" font="Fonts\FRIZQT__.TTF" outline="NORMAL" virtual="true" monochrome="true">
应该是宠物生命值的字体,较小
<FontString name="NumberFontNormalLarge" font="Fonts\FRIZQT__.TTF" outline="NORMAL" virtual="true">
同上,较大
<FontString name="NumberFontNormalHuge" font="Fonts\FZJZJW.TTF" outline="THICK" virtual="true">
玩家头像的被攻击效果
<FontString name="ChatFontNormal" font="Fonts\FZXHLJW.TTF" virtual="true">
聊天、战斗信息框的地方
<FontString name="QuestTitleFont" font="Fonts\FZLBJW.TTF" virtual="true">
任务书和技能书标题
<FontString name="QuestFont" font="Fonts\FZBWJW.TTF" virtual="true">
任务内容
<FontString name="QuestFontHighlight" font="Fonts\FZBWJW.TTF" virtual="true">
任务字体
<FontString name="ItemTextFontNormal" font="Fonts\FZLBJW.TTF" justifyH="LEFT" virtual="true">
物品字体,比如说碑文、世界的书籍和信件
<FontString name="SubSpellFont" font="Fonts\FZBWJW.TTF" virtual="true">
应该是技能书技能等级字体
FontString name="DialogButtonNormalText" font="Fonts\FZLBJW.TTF" virtual="true">
对话框按钮字体
<FontString name="ZoneTextFont" font="Fonts\FZLBJW.TTF" outline="THICK" virtual="true">
进入某区域的显示字体
<FontString name="SubZoneTextFont" font="Fonts\FZLBJW.TTF" outline="THICK" virtual="true">
进入某区域的副标题显示字体
<FontString name="TextStatusBarTextSmall" font="Fonts\FZXHJW.TTF" outline="NORMAL" virtual="true" monochrome="true">
我也不知道,是不是经验值?
<FontString name="GameTooltipText" font="Fonts\FZXHJW.TTF" justifyH="LEFT" virtual="true">
物品信息提示框的字体,较大,物品的主体解释
<FontString name="GameTooltipTextSmall" font="Fonts\FZXHJW.TTF" justifyH="LEFT" virtual="true">
同上,不过较小,物品的附加解释,比如绿色的套装效果
<FontString name="GameTooltipHeaderText" font="Fonts\FZLBJW.TTF" justifyH="LEFT" virtual="true">
同上,较大,物品的名称标题
<FontString name="WorldMapTextFont" font="Fonts\FZLBJW.TTF" outline="THICK" virtual="true">
摁M出来大地图,鼠标经过某区域的字体显示
<FontString name="InvoiceTextFontNormal" font="Fonts\FZLBJW.TTF" justifyH="LEFT" virtual="true">
拍卖行成交收款价格菜单的字体,包括拍卖价、一口价、成交价等等
<FontString name="InvoiceTextFontSmall" font="Fonts\FZLBJW.TTF" justifyH="LEFT" virtual="true">
同上,不过字号更小
很多朋友总是想DIY,可是又不知道从哪下手,就多次问我,可每次问得都不一样,或者N个人问同一个问题,为了方便你我,还是一次性发一帖。里面错误可能还是有不少,不过没办法我才疏学浅,当初开始DIY的时候也是自己拿金山词霸一点点翻译的,还要不停的进游戏测试效果。如果你们发现了错误不妨说一下,我好修改。另外我说明一下,游戏登陆界面1.5开始官方限制修改了,所以就不作说明,还有的时候装了插件觉得不爽,比如显示不完全或者字体过小,那有两种情况,一是进插件的XML文件里面修改,二是这个文件相关联了,所以不赞成为一些小地方动大手术导致整体的不美观。
这个是网上找的 希望对你有所帮助
这里有详细的图文讲解
http://wow.duowan.com/0711/58964635551.html
2 快捷键你可以自己设置顺手的 在按键设置里修改
3 Fonts.XML放在\World of Warcraft\Interface\FrameXML,用winmpq可以把它从里面拿出来,不过简单的方法是下载我提供的那个补丁。
一般你用记事本打开就很方便了,也可以用dreamwaever等软件。
下面我简单介绍一下他的几个部分。里面Font后面一般有个=,这个等号的后面就是路径\字体文件,比方font="Fonts\FZLBJW.TTF",Fonts就是目录,是放在游戏根目录下,后面的FZLBJW.TTF是字体,这个字体在Fonts目录下面。注:本身游戏下面没有Fonts和Interface\FrameXML这些目录,都放在mpq文件里的,你可以 在游戏里新建他们,这样先载入的就是你建的这些目录
FontString name 字体项目的名称,它可以告诉我们这是什么地方(任务、地图、聊天)的字体
AbsValue val 字体的大小,它等于号后面的数字可以调节,官方一般是16,我做的补丁是14和12,记住,小于12一般就看不清楚了,大于16就会出现显示不完全,出现省略号,如果字号不是偶数,字体的笔画则比较模糊
inherits不知道是否应该翻译为继承?在这个单词的等号后面一般是字体项目名称,也就是说,他可以让两个地方呈现同样的字体方案
(红字都是字体项目,下面可能有错误,如果谁知道最好发帖纠正一下,我改过来,不过我可以肯定,修改了这些地方整个游戏(进入人物后)的字体就算完全修改过来了)
UNIT_NAME_FONT = "Fonts\\FZLBJW.TTF";
DAMAGE_TEXT_FONT = "Fonts\\FZJZJW.TTF";
NAMEPLATE_FONT = "Fonts\\FZLBJW.TTF";
这段代码分别是怪物身上的攻击效果(躲闪、招架、免疫……)、目标名称(就是俗称的头像标签那里)。后面的字体文件你可以自定义了,你把自己喜欢的字体放在Fonts目录下面,或者在里面重命名
CHAT_FONT_HEIGHTS = {
[1] = 12,
[2] = 14,
[3] = 16,
[4] = 18
聊天的四种字体的大小选择
ITEM_QUALITY_COLORS = {
[-1] = { r = 0.5, g = 0.5, b = 0.5 };
[0] = { r = 0.8, g = 0.8, b = 0.8 };
[1] = { r = 0.5, g = 0.5, b = 0.5 };
[2] = { r = 0, g = 1.0, b = 0 };
[3] = { r = 0, g = 0.42, b = 1.0 };
[4] = { r = 0.5, g = 0, b = 1.0 };
[5] = { r = 1.0, g = 0.5, b = 0 };
[6] = { r = 0.9, g = 0.8, b = 0.5 };
loot窗口的物品颜色
自1.9.2之后的版本,这段代码被删除了,而在一个独立的文件ItemTextFrame.xml中定义,所以基本是没用了
RAID_CLASS_COLORS = {
["HUNTER"] = { r = 0.67, g = 0.83, b = 0.45 },
["WARLOCK"] = { r = 0.58, g = 0.51, b = 0.79 },
["PRIEST"] = { r = 1.0, g = 1.0, b = 1.0 },
["PALADIN"] = { r = 0.96, g = 0.55, b = 0.73 },
["MAGE"] = { r = 0.41, g = 0.8, b = 0.94 },
["ROGUE"] = { r = 1.0, g = 0.96, b = 0.41 },
["DRUID"] = { r = 1.0, g = 0.49, b = 0.04 },
["SHAMAN"] = { r = 0.96, g = 0.55, b = 0.73 },
["WARRIOR"] = { r = 0.78, g = 0.61, b = 0.43 }
团队窗口的各职业显示颜色
<FontString name="SystemFont" inherits="MasterFont" outline="NORMAL" font="Fonts\FZLBJW.TTF" virtual="true">
系统字体,一般好像就是什么距离太远了之类的警告字体。
<FontString name="GameFontNormal" inherits="MasterFont" font="Fonts\FZLBJW.TTF" virtual="true">
游戏的主体字体,包括按钮和选项什么的,就是黄色的那些大字。
<FontString name="GameFontBlack" font="Fonts\FZLBJW.TTF" virtual="true">
游戏里黑色的字体,其实具体我也搞不清这个字体是什么地方
<FontString name="GameFontNormalSmall" inherits="MasterFont" font="Fonts\FZLBJW.TTF" virtual="true">
一般的小字
<FontString name="GameFontNormalLarge" inherits="MasterFont" font="Fonts\FZLBJW.TTF" virtual="true">
游戏主体字体的大字,比如标题什么的
<FontString name="NumberFontNormal" font="Fonts\FRIZQT__.TTF" outline="NORMAL" virtual="true">
数字字体,生命值、经验值之类的地方
<FontString name="NumberFontNormalSmall" font="Fonts\FRIZQT__.TTF" outline="NORMAL" virtual="true" monochrome="true">
应该是宠物生命值的字体,较小
<FontString name="NumberFontNormalLarge" font="Fonts\FRIZQT__.TTF" outline="NORMAL" virtual="true">
同上,较大
<FontString name="NumberFontNormalHuge" font="Fonts\FZJZJW.TTF" outline="THICK" virtual="true">
玩家头像的被攻击效果
<FontString name="ChatFontNormal" font="Fonts\FZXHLJW.TTF" virtual="true">
聊天、战斗信息框的地方
<FontString name="QuestTitleFont" font="Fonts\FZLBJW.TTF" virtual="true">
任务书和技能书标题
<FontString name="QuestFont" font="Fonts\FZBWJW.TTF" virtual="true">
任务内容
<FontString name="QuestFontHighlight" font="Fonts\FZBWJW.TTF" virtual="true">
任务字体
<FontString name="ItemTextFontNormal" font="Fonts\FZLBJW.TTF" justifyH="LEFT" virtual="true">
物品字体,比如说碑文、世界的书籍和信件
<FontString name="SubSpellFont" font="Fonts\FZBWJW.TTF" virtual="true">
应该是技能书技能等级字体
FontString name="DialogButtonNormalText" font="Fonts\FZLBJW.TTF" virtual="true">
对话框按钮字体
<FontString name="ZoneTextFont" font="Fonts\FZLBJW.TTF" outline="THICK" virtual="true">
进入某区域的显示字体
<FontString name="SubZoneTextFont" font="Fonts\FZLBJW.TTF" outline="THICK" virtual="true">
进入某区域的副标题显示字体
<FontString name="TextStatusBarTextSmall" font="Fonts\FZXHJW.TTF" outline="NORMAL" virtual="true" monochrome="true">
我也不知道,是不是经验值?
<FontString name="GameTooltipText" font="Fonts\FZXHJW.TTF" justifyH="LEFT" virtual="true">
物品信息提示框的字体,较大,物品的主体解释
<FontString name="GameTooltipTextSmall" font="Fonts\FZXHJW.TTF" justifyH="LEFT" virtual="true">
同上,不过较小,物品的附加解释,比如绿色的套装效果
<FontString name="GameTooltipHeaderText" font="Fonts\FZLBJW.TTF" justifyH="LEFT" virtual="true">
同上,较大,物品的名称标题
<FontString name="WorldMapTextFont" font="Fonts\FZLBJW.TTF" outline="THICK" virtual="true">
摁M出来大地图,鼠标经过某区域的字体显示
<FontString name="InvoiceTextFontNormal" font="Fonts\FZLBJW.TTF" justifyH="LEFT" virtual="true">
拍卖行成交收款价格菜单的字体,包括拍卖价、一口价、成交价等等
<FontString name="InvoiceTextFontSmall" font="Fonts\FZLBJW.TTF" justifyH="LEFT" virtual="true">
同上,不过字号更小
很多朋友总是想DIY,可是又不知道从哪下手,就多次问我,可每次问得都不一样,或者N个人问同一个问题,为了方便你我,还是一次性发一帖。里面错误可能还是有不少,不过没办法我才疏学浅,当初开始DIY的时候也是自己拿金山词霸一点点翻译的,还要不停的进游戏测试效果。如果你们发现了错误不妨说一下,我好修改。另外我说明一下,游戏登陆界面1.5开始官方限制修改了,所以就不作说明,还有的时候装了插件觉得不爽,比如显示不完全或者字体过小,那有两种情况,一是进插件的XML文件里面修改,二是这个文件相关联了,所以不赞成为一些小地方动大手术导致整体的不美观。
这个是网上找的 希望对你有所帮助
这里有详细的图文讲解
http://wow.duowan.com/0711/58964635551.html
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513可以去。2个小时推到9号还是g团,已经算快了,像过年前后打到8号普遍要近4个小时。现在装备好了,还有buff,基本5分钟一boss,加上小怪和跑路,一个区不到一个小时。全部打完药3小时不到吧。还有你打副本时间还是太少,急于求成,别人的装备也不是一下子就有的,也是打很多次才有的,像我们都打了一年的奥格了,才凑出一身的英雄毕业装备
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513能拍奥格随机了,但是奥格随机瞎混的人太多,反而难打。你可以先排3人英雄场景,出535的装备,然后永恒岛,装备混到540,直接打弹性奥格,装备更好,难度更低。一般奥格,10人全通大概3个小时。
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橙色披风最耗时间的是3000勇气,至少三周,6.0都要内测了,不做也罢。你觉的打奥格慢,人家是组金团,没有老板谁打呢。肩甲手腕实在弄不到就去永恒岛呗,刷怪,能涨少昊声望还能掉496的装备。
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现在提高装备无非几个方法:打随机、跟行会活动、跟金团买装备。要么你还可以打战场什么的。
你打奥格要看打的什么难度,英雄的当然难了,而且奥格要求装备在570以上你看你差多少,我不知道你队友是什么情况。
11月基本就要开6.0了,如果你不想做个披风留作纪念,没必要死刷装备了。你一个人玩的话,一般刷随机,等装备都不错了也要3个月。如果想做个披风玩那就刷随机好了。
你打奥格要看打的什么难度,英雄的当然难了,而且奥格要求装备在570以上你看你差多少,我不知道你队友是什么情况。
11月基本就要开6.0了,如果你不想做个披风留作纪念,没必要死刷装备了。你一个人玩的话,一般刷随机,等装备都不错了也要3个月。如果想做个披风玩那就刷随机好了。
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