英雄联盟中的牛头厉害吗?
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推荐于2017-10-06 · 知道合伙人体育行家
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牛头是一个很厉害的英雄,多为辅助,而且被很多职业选手青睐,打比赛是经常被选到。
LOL牛头酋长本来作为联盟中最强力的游走英雄,改版后也越来越受到玩家的喜爱,而他的玩法也是越来越多,各种游走牛头,AP牛头,辅助牛头纷纷面世,可说是个可玩性非常强的英雄。
玩法分析:牛头改版后的被动大大增强了他的霸线和打野能力,因此牛头在前期的选择非常多,既可以选择中单走AP Carry路线,也可以打野走游走路线或双人路线出门后再游走。不过在大多数路人局中牛头在2级后还是要尽可能游走才能发挥他的最大作用,有了Q和W两个技能的存在让牛头在前期就能有很强的控制能力,GANK时可以选择闪现过去后Q再用W推到自己方的塔下,也可以W贴近后再接Q二连,推荐第二种,因为闪现毕竟CD太长了,在不能百分百GANK成功时冒然交出有点得不偿失。
中期是牛头的黄金期,有了大招后不管是越塔强杀还是逃命都有了极大的保障。后期团战时,牛头的主要作用就是团控住对方的DPS,在冲进敌群前就可以开大,不要在残血时才开大。毕竟牛头的大招不是一个无敌技能,残血时开大不仅无济于事而且也会让自己毫无作为,还不如开团时就开大冲入人群,这样既有一个强力的威慑作用,也能直接逼乱对方的阵型,让对方的DPS无法舒服输出。
LOL牛头酋长本来作为联盟中最强力的游走英雄,改版后也越来越受到玩家的喜爱,而他的玩法也是越来越多,各种游走牛头,AP牛头,辅助牛头纷纷面世,可说是个可玩性非常强的英雄。
玩法分析:牛头改版后的被动大大增强了他的霸线和打野能力,因此牛头在前期的选择非常多,既可以选择中单走AP Carry路线,也可以打野走游走路线或双人路线出门后再游走。不过在大多数路人局中牛头在2级后还是要尽可能游走才能发挥他的最大作用,有了Q和W两个技能的存在让牛头在前期就能有很强的控制能力,GANK时可以选择闪现过去后Q再用W推到自己方的塔下,也可以W贴近后再接Q二连,推荐第二种,因为闪现毕竟CD太长了,在不能百分百GANK成功时冒然交出有点得不偿失。
中期是牛头的黄金期,有了大招后不管是越塔强杀还是逃命都有了极大的保障。后期团战时,牛头的主要作用就是团控住对方的DPS,在冲进敌群前就可以开大,不要在残血时才开大。毕竟牛头的大招不是一个无敌技能,残血时开大不仅无济于事而且也会让自己毫无作为,还不如开团时就开大冲入人群,这样既有一个强力的威慑作用,也能直接逼乱对方的阵型,让对方的DPS无法舒服输出。
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牛头是一个很厉害的英雄,多为辅助,而且被很多职业选手青睐,打比赛是经常被选到。
LOL牛头酋长本来作为联盟中最强力的游走英雄,改版后也越来越受到玩家的喜爱,而他的玩法也是越来越多,各种游走牛头,AP牛头,辅助牛头纷纷面世,可说是个可玩性非常强的英雄。
玩法分析:牛头改版后的被动大大增强了他的霸线和打野能力,因此牛头在前期的选择非常多,既可以选择中单走AP Carry路线,也可以打野走游走路线或双人路线出门后再游走。不过在大多数路人局中牛头在2级后还是要尽可能游走才能发挥他的最大作用,有了Q和W两个技能的存在让牛头在前期就能有很强的控制能力,GANK时可以选择闪现过去后Q再用W推到自己方的塔下,也可以W贴近后再接Q二连,推荐第二种,因为闪现毕竟CD太长了,在不能百分百GANK成功时冒然交出有点得不偿失。
中期是牛头的黄金期,有了大招后不管是越塔强杀还是逃命都有了极大的保障。后期团战时,牛头的主要作用就是团控住对方的DPS,在冲进敌群前就可以开大,不要在残血时才开大。毕竟牛头的大招不是一个无敌技能,残血时开大不仅无济于事而且也会让自己毫无作为,还不如开团时就开大冲入人群,这样既有一个强力的威慑作用,也能直接逼乱对方的阵型,让对方的DPS无法舒服输出。
LOL牛头酋长本来作为联盟中最强力的游走英雄,改版后也越来越受到玩家的喜爱,而他的玩法也是越来越多,各种游走牛头,AP牛头,辅助牛头纷纷面世,可说是个可玩性非常强的英雄。
玩法分析:牛头改版后的被动大大增强了他的霸线和打野能力,因此牛头在前期的选择非常多,既可以选择中单走AP Carry路线,也可以打野走游走路线或双人路线出门后再游走。不过在大多数路人局中牛头在2级后还是要尽可能游走才能发挥他的最大作用,有了Q和W两个技能的存在让牛头在前期就能有很强的控制能力,GANK时可以选择闪现过去后Q再用W推到自己方的塔下,也可以W贴近后再接Q二连,推荐第二种,因为闪现毕竟CD太长了,在不能百分百GANK成功时冒然交出有点得不偿失。
中期是牛头的黄金期,有了大招后不管是越塔强杀还是逃命都有了极大的保障。后期团战时,牛头的主要作用就是团控住对方的DPS,在冲进敌群前就可以开大,不要在残血时才开大。毕竟牛头的大招不是一个无敌技能,残血时开大不仅无济于事而且也会让自己毫无作为,还不如开团时就开大冲入人群,这样既有一个强力的威慑作用,也能直接逼乱对方的阵型,让对方的DPS无法舒服输出。
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祖安钻石辅助来答一波~~
首先呢,牛头是个辅助,所以他是没有逆天翻盘,1打5之类的本事的。(你要硬拿上古牛和AP牛我也没话说)不要指望把把CARRY了。(想上分得多练几个英雄,这版本刺客和带节奏的优先)
好吧,我们来讲讲牛头的技能与优点吧。
P被动,线上和ADC一起的时候,AD补兵可以给你积攒层数,满了可以奶一口几十滴血,前期还可以,后期。。。看队友吧(杀人或助攻被动直接慢注意哦)
Q牛头击飞身边小范围的敌人。。这个技能要和W一起放才好用,当然Q也可以打断敌方的突进,比如盲仔Q中了你家AD飞过来经过你的时候,Q可以打断的!!!
W牛头朝一个敌方英雄突进,将其顶退。对面先手突进你们后排,可以顶走,线上还可以先手顶走对面一个人然后开另一人。对了,牛头最需要练的连招WQ二连!!——在和敌人保持一定距离的时候(就是你可以对他使用W技能极限范围以内,但是不能过近)W过去立马按Q,敌人会被原地击飞哦!而不是被顶走,这个可以用来强开对面的人,非常有用!!一定要会如果你玩牛头的话。
E牛头踩踏身边的敌人和小兵。造成伤害。而且伤害到敌人的话会积攒层数,就是牛头头上的铁链标志。满了牛头的下次A会晕眩英雄。这个技能一般用来开到人后接控制,或者打团混战的时候去晕对方。晕谁这个就要看你对大局的把握了。
R,牛头解开自己身上的控制状态,并且百分比减少收到的物理和魔法伤害,牛头硬前排的原因,而且R能解控,可以逃命,也可以团战当前排。线上可以配合打野一起越塔强杀。但是注意,真实伤害是无法减免的。别回头被剑姬VN秒了一头雾水?
好了,简而言之,牛头是个线上强度一般的辅助,但是他打反手很强,对面来抓ADC的时候,多控制衔接可以保证AD的安全。他尤其克布隆和日女这样的辅助。(你开人我顶走你!!)
牛头的技能基础伤害很不错,前期对面脆皮大意的话,带点燃线上很容易找到机会击杀,不过玩辅助最重要的还是细节和跟AD以及队友的配合。想上分,靠玩辅助混可行不通哦!
首先呢,牛头是个辅助,所以他是没有逆天翻盘,1打5之类的本事的。(你要硬拿上古牛和AP牛我也没话说)不要指望把把CARRY了。(想上分得多练几个英雄,这版本刺客和带节奏的优先)
好吧,我们来讲讲牛头的技能与优点吧。
P被动,线上和ADC一起的时候,AD补兵可以给你积攒层数,满了可以奶一口几十滴血,前期还可以,后期。。。看队友吧(杀人或助攻被动直接慢注意哦)
Q牛头击飞身边小范围的敌人。。这个技能要和W一起放才好用,当然Q也可以打断敌方的突进,比如盲仔Q中了你家AD飞过来经过你的时候,Q可以打断的!!!
W牛头朝一个敌方英雄突进,将其顶退。对面先手突进你们后排,可以顶走,线上还可以先手顶走对面一个人然后开另一人。对了,牛头最需要练的连招WQ二连!!——在和敌人保持一定距离的时候(就是你可以对他使用W技能极限范围以内,但是不能过近)W过去立马按Q,敌人会被原地击飞哦!而不是被顶走,这个可以用来强开对面的人,非常有用!!一定要会如果你玩牛头的话。
E牛头踩踏身边的敌人和小兵。造成伤害。而且伤害到敌人的话会积攒层数,就是牛头头上的铁链标志。满了牛头的下次A会晕眩英雄。这个技能一般用来开到人后接控制,或者打团混战的时候去晕对方。晕谁这个就要看你对大局的把握了。
R,牛头解开自己身上的控制状态,并且百分比减少收到的物理和魔法伤害,牛头硬前排的原因,而且R能解控,可以逃命,也可以团战当前排。线上可以配合打野一起越塔强杀。但是注意,真实伤害是无法减免的。别回头被剑姬VN秒了一头雾水?
好了,简而言之,牛头是个线上强度一般的辅助,但是他打反手很强,对面来抓ADC的时候,多控制衔接可以保证AD的安全。他尤其克布隆和日女这样的辅助。(你开人我顶走你!!)
牛头的技能基础伤害很不错,前期对面脆皮大意的话,带点燃线上很容易找到机会击杀,不过玩辅助最重要的还是细节和跟AD以及队友的配合。想上分,靠玩辅助混可行不通哦!
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玩法分析:牛头改版后的被动大大增强了他的霸线和打野能力,因此牛头在前期的选择非常多,既可以选择中单走AP
Carry路线,也可以打野走游走路线或双人路线出门后再游走。不过在大多数路人局中牛头在2级后还是要尽可能游走才能发挥他的最大作用,有了Q和W两个技能的存在让牛头在前期就能有很强的控制能力,GANK时可以选择闪现过去后Q再用W推到自己方的塔下,也可以W贴近后再接Q二连,推荐第二种,因为闪现毕竟CD太长了,在不能百分百GANK成功时冒然交出有点得不偿失。
LOL牛头酋长本来作为联盟中最强力的游走英雄,改版后也越来越受到玩家的喜爱,而他的玩法也是越来越多,各种游走牛头,AP牛头,辅助牛头纷纷面世,可说是个可玩性非常强的英雄。
玩法分析:牛头改版后的被动大大增强了他的霸线和打野能力,因此牛头在前期的选择非常多,既可以选择中单走AP
Carry路线,也可以打野走游走路线或双人路线出门后再游走。不过在大多数路人局中牛头在2级后还是要尽可能游走才能发挥他的最大作用,有了Q和W两个技能的存在让牛头在前期就能有很强的控制能力,GANK时可以选择闪现过去后Q再用W推到自己方的塔下,也可以W贴近后再接Q二连,推荐第二种,因为闪现毕竟CD太长了,在不能百分百GANK成功时冒然交出有点得不偿失。
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