在AS3.0里的代码,不知哪里出错了,求解救

package{importflash.display.MovieClip;importflash.display.Sprite;importflash.events.M... package{
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.Event;

// 文档类
public class Game extends MovieClip{
private var va:Number;//角旋转的加速度;

private var speed:Number;//角旋转的速度;

private var amc:Sprite=new Sprite();

addChild(amc);//一个空的容器,用来存放下面的循环制作的4个元件。

private var angle:Number = 360 / 4;//4个元件每个大约要转的角度。

for (var i:int=0; i<4; i++)//复制4个元件

{

private var mc:Mymc=new Mymc();

mc.txt.text = (i + 1).toString();//设定每个角上的数字。

mc.x = stage.stageWidth / 2;

mc.y = stage.stageHeight / 2;

mc.rotation = i * angle;//每隔一定的角度(angle)复制一个角。

amc.addChild(mc);//把复制的元件加入前面建立的容器。

}

amc.mask = maskmc;//给容器加圆形遮罩。maskmc是我们前面建立的圆形影片剪辑。

private var zzmc:Zz=new Zz();//新建指针实例并确定起位置。

addChild(zzmc);

zzmc.x = stage.stageWidth / 2;

zzmc.y = stage.stageHeight / 2;

private var hc:Hs=new Hs();//新建黄色按钮实例。

addChild(hc);

hc.x = stage.stageWidth / 2;

hc.y = stage.stageHeight / 2;

hc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,ondown);//给按钮加鼠标按下侦听事件

private function ondown(e:MouseEvent):void

{

speed=20;//设定初始转速

va=-Math.random()*.5;//设定随机初始加速度,因为是减速运动,所以为负。

addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onenter);//加入进入帧侦听。

}

private function onenter(e:Event):void//进入帧侦听函数

{

speed+=va;//匀减速运动的速度。

zzmc.rotation += speed;//把速度赋给指针

if (speed<0){//停止条件,当速度为负时,停止转动,移除侦听。

removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,onenter);

}

}
}
}
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2014-12-28 · TA获得超过1799个赞
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楼主初学在as3类文件写代码吧

主要错误就是没有初始化函数,代码不能直接写在类里,必须写在函数里

我把正确的代码给你贴上:

package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;

public class Game extends MovieClip
{
/**
 * 角旋转的加速度
 */
private var va:Number;
/**
 * 角旋转的速度
 */
private var speed:Number;
/**
 * 容器
 */
private var amc:Sprite = new Sprite();
/**
 * 4个元件每个大约要转的角度
 */
private var angle:Number = 360 / 4;
/**
 * 新建指针实例并确定起位置。
 */
private var zzmc:Zz = new Zz();
/**
 * 新建黄色按钮实例。
 */
private var hc:Hs = new Hs();

/**
 * 类
 */
public function Game()
{
super();
// 侦听添加到舞台事件然后初始化
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,init);
}

/**
 * 初始化
 */
private function init(e:Event):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,init);
//一个空的容器,用来存放下面的循环制作的4个元件。
addChild(amc);
//复制4个元件
for(var i:int = 0;i < 4;i++)
{
var mc:Mymc = new Mymc();
//设定每个角上的数字。
mc.txt.text = (i + 1).toString();
mc.x = stage.stageWidth / 2;
mc.y = stage.stageHeight / 2;
//每隔一定的角度(angle)复制一个角。
mc.rotation = i * angle;
//把复制的元件加入前面建立的容器。
amc.addChild(mc);
}
//给容器加圆形遮罩。maskmc是我们前面建立的圆形影片剪辑。
amc.mask = maskmc;
addChild(zzmc);
zzmc.x = stage.stageWidth / 2;
zzmc.y = stage.stageHeight / 2;
addChild(hc);
hc.x = stage.stageWidth / 2;
hc.y = stage.stageHeight / 2;
//给按钮加鼠标按下侦听事件
hc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,ondown);
}

/**
 * 鼠标事件
 */
private function ondown(e:MouseEvent):void
{
//设定初始转速
speed = 20;
//设定随机初始加速度,因为是减速运动,所以为负。
va = -Math.random() * 0.5;
//加入进入帧侦听。
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onenter);
}

/**
 * 帧刷新
 */
private function onenter(e:Event):void
{
//匀减速运动的速度。
speed += va;
//把速度赋给指针
zzmc.rotation += speed;
if(speed < 0)
{
//停止条件,当速度为负时,停止转动,移除侦听。
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,onenter);
}
}
}
}
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