红警地图编辑器触发和脚本问题,有高手愿意来挑战下吗?给分。
此为尤里地图,以下所有问题都是在2人或多人联机对战地图的情况下实现(非单机遭遇战模式):1,如何利用触发让一个建筑一开始就属于玩家A,并且这个建筑如果被玩家B摧毁后,即结...
此为尤里地图,以下所有问题都是在2人或多人联机对战地图的情况下实现(非单机遭遇战模式):
1,如何利用触发让一个建筑一开始就属于玩家A,并且这个建筑如果被玩家B摧毁后,即结束此局,宣布玩家B胜利。或者不结束此局,触发另外事件也可以。
2,如何利用触发限制在游戏内制造某个建筑,或者限制制造作战实验室之后出现的建筑。
3,如何自动刷兵?比如玩家A和玩家B联机打电脑C,C有10个大兵,如果A和B打掉10个大兵后,会从某出自动又刷出属于C的10个大兵冲过来打。之前没打完的情况下不会新刷出,类似于目前很多游戏的刷怪方式。
4,海上航母最佳的攻击脚本怎么写比较智能化?攻击路经点太死板,没人也一直攻击,而攻击建筑名的话要脚本添加很多建筑才行,能否让攻击跟地面部队的ATTACK这样的攻击方式实现?
本人做过不少图,目前在做类似魔兽真3的地图,但接触触发不是很深,而且对变量也一窍不通,以上问题一直没实现,希望高手请教。有了方法我会去一个个的尝试,能实现我另外再1个问题加50分给你。、
以上问题的重点是我做的都是联机对战、联机防守类型的图。 展开
1,如何利用触发让一个建筑一开始就属于玩家A,并且这个建筑如果被玩家B摧毁后,即结束此局,宣布玩家B胜利。或者不结束此局,触发另外事件也可以。
2,如何利用触发限制在游戏内制造某个建筑,或者限制制造作战实验室之后出现的建筑。
3,如何自动刷兵?比如玩家A和玩家B联机打电脑C,C有10个大兵,如果A和B打掉10个大兵后,会从某出自动又刷出属于C的10个大兵冲过来打。之前没打完的情况下不会新刷出,类似于目前很多游戏的刷怪方式。
4,海上航母最佳的攻击脚本怎么写比较智能化?攻击路经点太死板,没人也一直攻击,而攻击建筑名的话要脚本添加很多建筑才行,能否让攻击跟地面部队的ATTACK这样的攻击方式实现?
本人做过不少图,目前在做类似魔兽真3的地图,但接触触发不是很深,而且对变量也一窍不通,以上问题一直没实现,希望高手请教。有了方法我会去一个个的尝试,能实现我另外再1个问题加50分给你。、
以上问题的重点是我做的都是联机对战、联机防守类型的图。 展开
2个回答
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1运用触发器自带的关联触发 创建两个触发 一个任意事件更改所属 一个结束游戏 结束游戏的触发 选择重复触发 关联触发写上更改所属的触发 然后把更改所属的触发关联到单位或建筑上就OK了 2运用触发器自带设置科技等级 3特遣部队触发 条件 任意作战方单位全灭 4 AI涉猎不深不知道
追问
3,特遣部队触发 是什么?还是在作战小队里的标签把任意作战方全灭的一个触发关联上?
追答
触发器 新建触发 任意作战方单位全灭 填上电脑所属 动作 特遣部队
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对我来说都很简单,第一个问题,
双击这个建筑物把归属写上a玩家,如果不行请用局部变量。战役好像可以,多人不清楚
触发器1条件 关联的单位建筑物被摧毁
2动作胜利的是 参数 b玩家
记着双击把建筑物关联上这触发器。
第二个问题 这个问题涉及特遣部队 脚本 作战小队
1打开特遣部队 新建一个 单位 数量
2脚本 新建,选择第一个 然后 参数 建筑物的英语 这样这些兵会去攻击建筑物
3作战小队 等级就是他的级别 其他一般不用理他,下面脚本 和特遣部队选那两个。
触发1 标准2 条件114时间流逝 参10 动作1 80 援军 路径自己放选,作战小队选好 动作2 54禁用触发1
触发2 标准写1 条件8 动作53允许触发1
作战小队标签选触发1
新建局部变量 名字随意参数0
打开作战小队把标签填触发2
触发3,条件被任意作战方摧毁 动作 开启局部变量 参数选上面那个 动作随意
这样就完成了,每次这只部队死后10秒后才会触发这只部队。一直循环
问题4 这些船你把脚本换成攻击任何东西,他就会炸单位。
问题2 这个只是科技的问题 如果要设置整局游戏不可建造实验室以后的单位
触发器1 条件任何事件 结果,把科技降低到8。
那个最佳答案写指定参战方全部被摧毁 会有bug存在,就是如果这条触发器是0只有一次触发效果,如果是2满足条件后那么它将永远触发,导致那10只小兵一直不停出现。
双击这个建筑物把归属写上a玩家,如果不行请用局部变量。战役好像可以,多人不清楚
触发器1条件 关联的单位建筑物被摧毁
2动作胜利的是 参数 b玩家
记着双击把建筑物关联上这触发器。
第二个问题 这个问题涉及特遣部队 脚本 作战小队
1打开特遣部队 新建一个 单位 数量
2脚本 新建,选择第一个 然后 参数 建筑物的英语 这样这些兵会去攻击建筑物
3作战小队 等级就是他的级别 其他一般不用理他,下面脚本 和特遣部队选那两个。
触发1 标准2 条件114时间流逝 参10 动作1 80 援军 路径自己放选,作战小队选好 动作2 54禁用触发1
触发2 标准写1 条件8 动作53允许触发1
作战小队标签选触发1
新建局部变量 名字随意参数0
打开作战小队把标签填触发2
触发3,条件被任意作战方摧毁 动作 开启局部变量 参数选上面那个 动作随意
这样就完成了,每次这只部队死后10秒后才会触发这只部队。一直循环
问题4 这些船你把脚本换成攻击任何东西,他就会炸单位。
问题2 这个只是科技的问题 如果要设置整局游戏不可建造实验室以后的单位
触发器1 条件任何事件 结果,把科技降低到8。
那个最佳答案写指定参战方全部被摧毁 会有bug存在,就是如果这条触发器是0只有一次触发效果,如果是2满足条件后那么它将永远触发,导致那10只小兵一直不停出现。
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