风暴英雄伊利丹天赋加点指引 风暴英雄伊利丹天赋怎么加点

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育才中学模剑灵
2014-11-08
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第一层抉择——猛烈连击和老练的射手

这里考虑的是一个总伤害收益的问题,注意强袭是将W后的伤害加成“提高到”40%,而非“提高”40%!也就是获得了额外15%的伤害加成,而且不是“真实的”15%!这是一个边界收益理论:不点强袭的W是25%,点了之后的W是40%;1.40/1.25 = 1.12 伤害提升是12%并非15%。

12%看似很值了,不过在4级的时候点出死亡印记,12%再次受到边界收益的影响:2.40/2.25 = 1.067 真实收益只有6.7%了。当然Q的死亡印记并不能全程覆盖,假设开启斗志后每3次攻击可以Q一次,死亡印记的覆盖算作33%:1.73/1.58 = 1.095 强袭的平均加成就是9.5%。

再看一下老练的射手,因为技能无消耗的特点,伊利丹可以经常在线上快速收兵和打野,所以这个天赋很容易成长起来。注意这个天赋并非要求你亲自击杀小兵,只要他们死亡时你在附近便可以。20级时伊利丹的基础攻击是163点。点强袭时:W后的攻击力是163*1.40 = 228.2。假设老兵的射手能够收获30点攻击力:W之后的攻击力是193*1.25 = 241.25。这时老兵射手的收益略高(+5.7%),用Q激活死亡印记之后的差距就更明显了,点强袭时:WQ后的攻击力是163*(1+0.40+1) = 391.2。点老兵的射手时:WQ后的攻击力是193*(1+0.25+1) = 434.25。伤害已经差距达到了11%!而且老兵的叠加越多差距会越大。

第三层斗志昂扬:普通攻击带来的冷却时间缩减效果翻倍,持续8 秒。该技能冷却时间为 20 秒。

激活时(D)普通攻击减CD的速度加倍,不仅提高追杀和输出效率也能让你更快的开启第二次闪避。是该套加点的灵魂天赋。

第四层恶魔形态:在目标位置变形为恶魔形态,在小范围内造成 210 (+10 每级) 伤害。伊利丹每击中一个敌人就获得 115 (+15 每级) 点暂时的最大生命,同时获得 20% 攻击速度加成。持续 18 秒。

长距离突进并制造一次AOE爆发,虽然没有狩猎那么远,但是在局部团战中已经够你瞄准敌方的脆皮英雄了。除此之外,20(30)%的攻速和高额的生命加成,命中3个目标便能将伊利丹的血量提升至坦克的水平。完全没有理由不选择恶魔变形!况且,玩伊利丹玩的不就是帅气拉风的恶魔形态?

第五层和第六层

这两层天赋都是为生存服务,第六感(闪避激活时减少技能伤害50%)相比法术护盾来说更主动、CD更短;即使同层有巨人克星这个极具吸引力的输出天赋,但对于伊利丹来说——站不住一切都是浮云!要知道20级诺娃满聚能BUFF的狙击是1120点伤害,不开免伤随时可能被一枪带走。

石肤术(获得一层数值相当于你最大生命值30%的护盾,持续5秒),通常在第一个闪避结束后开启,渡过无闪避的生存高危期。兼顾生存和输出的血债血还也是一个不错的选择,在敌对阵容爆发力低的情况下可以考虑。

第七层——进一步强化恶魔变形

这是一个质变的选择,永久恶魔形态能够提高打野和推线的效率;附送50%控制效果缩短对打团时输出和生存都能有不少帮助。

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