我的世界魔杖魔力怎么补充 神秘时代4mod灵气节点详解
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(字多,不知道怎么删减,点展开慢慢看吧orz)
1、手持魔杖通过右键节点吸取等量的能量,这只能吸基础要素;
2、法杖充能基座,跟1一个样;
3、复合充能核心的法杖充能基座,跟2差不多,但可以吸取等量的高阶要素分解的基础要素能量;
(就是比如吸一点生命节点能量,魔杖可以得到一点水或者一点地能量)
4、首饰,蓄能项链可以额外储存一定量的法杖能量,并充能给手上的魔杖,首饰通过充能基座充能;
---上面4个都是基于啃节点的能量补充---
5、神秘4可以通过杀怪,掉落怪物组成要素里,4个分解后的基础要素。
数量4点,种类以怪物要素组成有关;(跟复合充能核心的解释一样,但一个怪最多4点能量)
(比较建议,可以刷凶险节点的红眼僵尸,就是黑曜石图腾和祭坛那个节点,那怪可以提供6种能量和可观的经验值,因为1x2x3的碰撞结构也比较容易做刷怪结构~~)
6、自我回复,6系回蓝法杖/手杖,原始手杖都可以自我回复对应一种(原始是全部)能量到一定容量百分比;(后期出门旅游虐怪大概都用这种)
7、节点换能器,把节点变成一个主动提供能量流的泉眼‘充能节点’。可以通过加罩(名字忘了orz)的魔法合成台给法杖/权杖
~源源不断~
的充能。速度跟充能节点cv有关,种类跟充能节点本身种类一致。
但节点不大,做出来cv低下的时候没什么卵用
(这个东西也可以为法杖核心升级提供cv能量流)
------节点介绍-------
节点大概分种类,自回复等级2个主要属性:
种类,就是普通,凶险,饕餮,纯净这种。
普通,就是满街都是的。
凶险,是会在暗环境召唤红眼僵尸、红眼僵尸巨人的‘节点+刷怪笼’方块
饕餮,简单来说就是节点里的黑洞,把萌新虐出翔的东西(生存模式里也是老鸟翻车必备)
纯净,净化凶险、腐化地形,并变成神秘森林地形(虽然这个森林地形卵用)。可以封锁腐化的传染,跟天域花一样是防止腐化的重要方式(纯净一般含生命要素,是要素种类-透镜解的重要起始物品)(特么我看到过带毒的纯净节点,亲眼所见)
自回复。明亮普通黯淡凋零,和震荡:
字面意思的回复级,数据不重要反正肉眼看不出(是忘了orz),当然是高点好。
凋零,会自己降低容量的节点,就是加载时间长了,自己会挂
震荡,自己会掉元素球的(刷怪掉的那些东西)节点,貌似会挂的更快?
这2种要么不管他们,让他去,要么缸中节点带回家做充能节点
1、手持魔杖通过右键节点吸取等量的能量,这只能吸基础要素;
2、法杖充能基座,跟1一个样;
3、复合充能核心的法杖充能基座,跟2差不多,但可以吸取等量的高阶要素分解的基础要素能量;
(就是比如吸一点生命节点能量,魔杖可以得到一点水或者一点地能量)
4、首饰,蓄能项链可以额外储存一定量的法杖能量,并充能给手上的魔杖,首饰通过充能基座充能;
---上面4个都是基于啃节点的能量补充---
5、神秘4可以通过杀怪,掉落怪物组成要素里,4个分解后的基础要素。
数量4点,种类以怪物要素组成有关;(跟复合充能核心的解释一样,但一个怪最多4点能量)
(比较建议,可以刷凶险节点的红眼僵尸,就是黑曜石图腾和祭坛那个节点,那怪可以提供6种能量和可观的经验值,因为1x2x3的碰撞结构也比较容易做刷怪结构~~)
6、自我回复,6系回蓝法杖/手杖,原始手杖都可以自我回复对应一种(原始是全部)能量到一定容量百分比;(后期出门旅游虐怪大概都用这种)
7、节点换能器,把节点变成一个主动提供能量流的泉眼‘充能节点’。可以通过加罩(名字忘了orz)的魔法合成台给法杖/权杖
~源源不断~
的充能。速度跟充能节点cv有关,种类跟充能节点本身种类一致。
但节点不大,做出来cv低下的时候没什么卵用
(这个东西也可以为法杖核心升级提供cv能量流)
------节点介绍-------
节点大概分种类,自回复等级2个主要属性:
种类,就是普通,凶险,饕餮,纯净这种。
普通,就是满街都是的。
凶险,是会在暗环境召唤红眼僵尸、红眼僵尸巨人的‘节点+刷怪笼’方块
饕餮,简单来说就是节点里的黑洞,把萌新虐出翔的东西(生存模式里也是老鸟翻车必备)
纯净,净化凶险、腐化地形,并变成神秘森林地形(虽然这个森林地形卵用)。可以封锁腐化的传染,跟天域花一样是防止腐化的重要方式(纯净一般含生命要素,是要素种类-透镜解的重要起始物品)(特么我看到过带毒的纯净节点,亲眼所见)
自回复。明亮普通黯淡凋零,和震荡:
字面意思的回复级,数据不重要反正肉眼看不出(是忘了orz),当然是高点好。
凋零,会自己降低容量的节点,就是加载时间长了,自己会挂
震荡,自己会掉元素球的(刷怪掉的那些东西)节点,貌似会挂的更快?
这2种要么不管他们,让他去,要么缸中节点带回家做充能节点
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增加法杖能量途径
1、杀死怪物,会掉落4点基础能量。随机,由怪物的要素组成决定,含高阶要素掉落其组成的基础要素
2、吸取节点能量,吸取节点的基础要素。高阶充能台可以吸取复合要素节点分解的基础要素
3、原始杖柄自动回复10%全能量,甘蔗石英黑曜石等系列自动回复各自属性能量10%
4、例如量子魔法拓展,中子杖柄可以用RF充能
、灵气节点共有6种类型:
普通Normal:形态是具有一个明亮的核心的节点,和名字一样,普普通通,没有什么特殊的效果。
黑暗Dark:形态是核心为黑色,周围散出紫色光芒。常见于黑曜石图腾顶端,能制造怪异之地生物群系,刷出暴怒巨人僵尸。
纯净Pure:形态是从核心不断向外涡轮状散发光芒。常见于银树的树洞中,能净化腐化之地。
污染Tainted:形态是核心散发出紫灰色烟雾状光芒。常见于腐化之地,在腐化之地会加速腐化过程,在其他生物群系会形成腐化之地。
吞噬Hungry:形态是核心有一个空心圆环,同时会看到周围有一些颗粒被吸进它的核心。会吞噬周围硬度小于5的较软方块、掉落物品和生物。被吞噬的物品所含元素会被增加到它的元素列中。一般吞噬节点都含有Fames饥饿和Lucrum贪婪元素。
不稳定Unstable:形态和普通节点类似,从核心向外散发出微小颗粒。
灵气节点的颜色取决于它所含有的元素,一般看到其颜色就能猜出大致所含有的元素。
、灵气节点还有3种特殊状态:
明亮Bright:魔力值恢复较快
苍白Pale:魔力值恢复缓慢
暗淡Fading:魔力值无法恢复。
增加法杖能量途径
1、杀死怪物,会掉落4点基础能量。随机,由怪物的要素组成决定,含高阶要素掉落其组成的基础要素
2、吸取节点能量,吸取节点的基础要素。高阶充能台可以吸取复合要素节点分解的基础要素
3、原始杖柄自动回复10%全能量,甘蔗石英黑曜石等系列自动回复各自属性能量10%
4、例如量子魔法拓展,中子杖柄可以用RF充能
、灵气节点共有6种类型:
普通Normal:形态是具有一个明亮的核心的节点,和名字一样,普普通通,没有什么特殊的效果。
黑暗Dark:形态是核心为黑色,周围散出紫色光芒。常见于黑曜石图腾顶端,能制造怪异之地生物群系,刷出暴怒巨人僵尸。
纯净Pure:形态是从核心不断向外涡轮状散发光芒。常见于银树的树洞中,能净化腐化之地。
污染Tainted:形态是核心散发出紫灰色烟雾状光芒。常见于腐化之地,在腐化之地会加速腐化过程,在其他生物群系会形成腐化之地。
吞噬Hungry:形态是核心有一个空心圆环,同时会看到周围有一些颗粒被吸进它的核心。会吞噬周围硬度小于5的较软方块、掉落物品和生物。被吞噬的物品所含元素会被增加到它的元素列中。一般吞噬节点都含有Fames饥饿和Lucrum贪婪元素。
不稳定Unstable:形态和普通节点类似,从核心向外散发出微小颗粒。
灵气节点的颜色取决于它所含有的元素,一般看到其颜色就能猜出大致所含有的元素。
、灵气节点还有3种特殊状态:
明亮Bright:魔力值恢复较快
苍白Pale:魔力值恢复缓慢
暗淡Fading:魔力值无法恢复。
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