SharpGL、Tao.OpenGL哪个好
本人以往使用MFC与OpenGL开发程序,比较基础,未深入,现在转用C#语言,关于SharpGL、Tao.OpenGL的教程太少,哪个更方便使用?如有相关资料,请发wen...
本人以往使用MFC与OpenGL开发程序,比较基础,未深入,现在转用C#语言,关于SharpGL、Tao.OpenGL的教程太少,哪个更方便使用?如有相关资料,请发wenqiang96@qq.com。互相交流,共同提升,谢谢。
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3个回答
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发现选择sharpGL是个极其失败的决定,什么都不渲染帧数200-300,渲染几百个模型再来十几个灯帧数竟然跌倒10以下,卡到不行。测了下这几个框架的速度,得出的结论是:不要用C#+OpenGL处理大场景或者计算量很大的物理系统,因为C#下的3个框架都非常影响性能。实测结果:SharpGL = csgl = opengltk :fps 200-300 空场景OpenGL3.0/4.0:开了硬件加速,fps 60 空场景(也许是初始化的方式不对)glut:fps 1500空场景用glut吧,初始化设备和gui也省时省力,但是可能获取dc会麻烦重重(比如创建字体)有人在youtube上对opentk的测试C++ (OpenGL/Box2D) vs. C# (OpenTK/Box2DX)
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我这几天也在做,我觉得似乎opentk要强一些,但是和d3d比起来差
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2015-03-25 · 知道合伙人软件行家
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这方面不是c#强项。材料大少了上cnblogs看看吧
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