Android 应用设计开发有没有更好的 UI 适配方法
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苦逼的准程序猿说下自己的看法:
1.公司里以720*1280的比例出图,我们一般会直接使用,但是假若在其他分辨率里出现不适的情况我们会针对别的设备出特定的图,同时一些低分辨率的设备会出现oom问题我们也会使用低分辨的图片。
2.720*1280分辨率下的像素除以各自的比例,假若还是不适配的话也可以根据不适配的机型来设定特别的值。
3.大部分情况下不需要考虑,但是有些时候会出现需要显示的地方被虚拟键盘占用的情况,因此我们一般会针对出现的情况设置稍微小一些的值。
4.我们在写界面的时候一般会在里面放一些空白的view来占位置来适配这种比例不同的情况。
5.android里面字的大小确实我到现在还弄的不是特别清楚,一般我都是想一个差不多的值来试试看这样,然后andro里的字体单位sp会根据分辨率来自行放大缩小所以不需要太考虑适配问题,希望其他大牛可以补充。
6.一般情况下只要把控件大小标清楚即可,然后在程序猿做出效果之后放在现在比较多的4种分辨率上看效果然后进行调整即可。
总的来说程序里是可以控制不同分辨率下使用不同分辨率的图片、不同的长宽,另外善用9.png。
1.公司里以720*1280的比例出图,我们一般会直接使用,但是假若在其他分辨率里出现不适的情况我们会针对别的设备出特定的图,同时一些低分辨率的设备会出现oom问题我们也会使用低分辨的图片。
2.720*1280分辨率下的像素除以各自的比例,假若还是不适配的话也可以根据不适配的机型来设定特别的值。
3.大部分情况下不需要考虑,但是有些时候会出现需要显示的地方被虚拟键盘占用的情况,因此我们一般会针对出现的情况设置稍微小一些的值。
4.我们在写界面的时候一般会在里面放一些空白的view来占位置来适配这种比例不同的情况。
5.android里面字的大小确实我到现在还弄的不是特别清楚,一般我都是想一个差不多的值来试试看这样,然后andro里的字体单位sp会根据分辨率来自行放大缩小所以不需要太考虑适配问题,希望其他大牛可以补充。
6.一般情况下只要把控件大小标清楚即可,然后在程序猿做出效果之后放在现在比较多的4种分辨率上看效果然后进行调整即可。
总的来说程序里是可以控制不同分辨率下使用不同分辨率的图片、不同的长宽,另外善用9.png。
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