unity3d运行游戏的时候点击鼠标时射击数和消灭数会同时加一?
射击数计算没问题,但是每次运行的第一次射击消灭数也会加一?之后的射击就不会了,消灭数保持为一(除非是检测到物体掉落到地下才会加)...
射击数计算没问题,但是每次运行的第一次射击消灭数也会加一?之后的射击就不会了,消灭数保持为一(除非是检测到物体掉落到地下才会加)
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看后面那一段代码“物体掉落到地下才会加”,这个确实如此。
只有在这个脚本被挂载的物体纵坐标小于0,才会增加消灭数,也就是“是检测到物体掉落到地下才会加”。
第一次点击“开火”,之后的消灭数和射弹数同时加1,也应该是位置问题。
尝试一下把子弹的初始位置调整到某一个高度,同时加1这个问题应该能解决或者好一点。
至于消灭数是检测到物体掉落到地下才会加1,这个是代码的逻辑问题,这个代码描述的意思看上去就是掉在地上消灭数加1.。不知道你想要的功能是什么样的?
多谢你向我提问。
抱歉,这个问题的具体情况我并不是十分了解,所以可能见解不当。
只有在这个脚本被挂载的物体纵坐标小于0,才会增加消灭数,也就是“是检测到物体掉落到地下才会加”。
第一次点击“开火”,之后的消灭数和射弹数同时加1,也应该是位置问题。
尝试一下把子弹的初始位置调整到某一个高度,同时加1这个问题应该能解决或者好一点。
至于消灭数是检测到物体掉落到地下才会加1,这个是代码的逻辑问题,这个代码描述的意思看上去就是掉在地上消灭数加1.。不知道你想要的功能是什么样的?
多谢你向我提问。
抱歉,这个问题的具体情况我并不是十分了解,所以可能见解不当。
来自:求助得到的回答
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