C语言求球的表面积和体积
#include<stdio.h>#definePI3.14159main(){floatr,s,v;printf("输入半径:");scanf("%f",&r);pri...
#include <stdio.h>
#define PI 3.14159
main()
{
float r,s,v;
printf("输入半径:");
scanf("%f",&r);
printf("球的表面积=%f\n",s=4*PI*r*r);
printf("球的体积=%f\n",v=(4/3)*PI*r*r*r);
}
这是求球的表面积和体积,但是为什么这段程序计算出的结果和用计算器的不一样呢 展开
#define PI 3.14159
main()
{
float r,s,v;
printf("输入半径:");
scanf("%f",&r);
printf("球的表面积=%f\n",s=4*PI*r*r);
printf("球的体积=%f\n",v=(4/3)*PI*r*r*r);
}
这是求球的表面积和体积,但是为什么这段程序计算出的结果和用计算器的不一样呢 展开
4个回答
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1 相关数学公式
球体表面积公式:
S=4πr²=πD²
球体体积公式:
2 算法分析:
计算表面积和体积,均依赖球体半径。
所以需要先输入球体半径,然后根据公式计算出球体表面积和体积。
最终输出。
3 代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
double r,v,s;
#define PI 3.1415927 //定义π值,根据需要确定精度。
scanf("%lf",&r);//输入半径。
s=4*PI*r*r;
v=4*PI*r*r*r/3;//计算表面积和体积
printf("表面积为%lf, 体积为%lf\n", s,v);//输出结果。
return 0;
}
4 注意事项:
1) π值定义影响结果,需要根据精度需求设置π值。
2) 定义类型为double时,输入必须使用%lf,输出推荐使用%lf。
3)计算体积时不可以写作4/3*PI*r*r*r, 如果这样,开始的4/3会按照整型计算,导致结果错误。 可以写错4.0/3*PI*r*r*r。
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#define pi 3.14159 /*定义宏常量pi*/
main ()
{
double r;
double area;
double v;
printf ("input r:");
scanf ("%lf",&r);
area=4*pi*r*r ;/*编译时将被替换成area=4*3.14159*r*r;*/
v=4.0/3*pi*r*r*r;/*编译时将被替换成v=4.0/3.14159*r*r*r;*/
printf("area=%f\n",area);
printf("v=%f\n",v);
}
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应该是v错了吧,把4/3改成4.0/3就可以了,直接写4/3得到的结果是一个整数1,没有小数部分的
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4/3这儿, 用4.0/3 否则会被当成int除法舍弃掉小数部分,值是1。
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