狂三的十二子弹对应着什么能力啊!
1、一之弹(Aleph):
被击中的目标时间加速。可实现瞬间移动。
2、二之弹(Bet):
被击中的目标其时间的流动方式变慢。
3、三之弹(Gimel):
让对象成长。
4、四之弹(Dalet):
被击中的目标时间倒流。比如狂三遭到重创之后重置自己,短篇中也有用在小野猫的身上。
5、五之弹(Hei):
预见短暂的未来。
6、六之弹(Vav):
能把自己的意识移到过去的自己之中(只能到几天之前)。
7、七之弹(Zayin):
被击中的目标时间静止。
8、八之弹(Het):
使自身过去的再现体出现。分身虽然没有本尊的强大力量,但是都有自己的意志和灵装,能够在影子中无限制地储存,在使用完之前都可以随时召唤出来。
9、九之弹(Tet):
与存在于不同时间轴的人连接意识。
10、十之弹(Yud):
传达击中目标过去的记忆。
11、十一之弹(Yud·Aleph):
将灵力直接吞噬后,把对象送去未来。
12、十二之弹(Yud·Bet):
将灵力直接吞噬后,把对象送往过去。
扩展资料
六之弹和十二之弹能力相对类似,相同之处在于都能通过返回过去改变未来,不同之处在于使用六之弹所需灵力较低,同一时间点只会出现一个自己而原本未来直接被抹除。
十二之弹所需灵力量大,同一时间点可以出现数个自己,失效后返回未来。如世界线改动,所有使用过十二之弹的人的人格和记忆直接替换新世界人格和记忆。
时崎狂三在美九时期帮助陷入绝境的士道,协助他攻进DEM日本分社救十香。在折纸时期使用“十二之弹”将士道送回过去,改变折纸反转事实。
参考资料来源:百度百科-时崎狂三
二之弹(Bet):被击中的目标其时间的流动方式变慢。
三之弹(Gimel):能力不明。
四之弹(Dalet):被击中的目标时间倒流。通常是狂三重度受伤时用来快速治疗伤口。
五之弹(Hei):能力不明。
六之弹(Vav):能力不明,但是在刻刻帝中只有数字6是没有颜色,理由不明(原作的描写)。
七之弹(Zayin):被击中的目标时间静止。狂三曾经用此力量击败真那。
八之弹(Het):使自身过去的再现体出现。分身体虽然没有本尊的强大力量,但是都有自己的意志和灵装,能够在影子中无限制地储存,在使用完之前都可以随时召唤出来。狂三多次被杀害都能够复活,就是因为与分身体替换的缘故。不过分身体的活动时间也是有限制,活动时间根据消耗的时间值来决定。
九之弹(Tet):与存在于不同时间轴的人连接意识。
十之弹(Yud):传达击中目标过去的记忆。
十一之弹(Yud·Aleph):能力不明。
十二之弹(Yud·Bet):时间溯行。虽然可以回到过去,但是灵力效果消失则会被强制送回原来的世界。
被击中的目标时间加速。可实现瞬间移动。
二之弹(Bet)
被击中的目标其时间的流动方式变慢。
三之弹(Gimel)
让对象成长。
四之弹(Dalet)
被击中的目标时间倒流。比如狂三遭到重创之后重置自己,短篇中也有用在小野猫的身上。
五之弹(Hei)
预见短暂的未来。
六之弹(Vav)
将击中对象的意识用子弹转移到过去的身体;
七之弹(Zayin)
被击中的目标时间静止。
八之弹(Het)
使自身过去的再现体出现。分身虽然没有本尊的强大力量,但是都有自己的意志和灵装,能够在影子中无限制地储存,在使用完之前都可以随时召唤出来。狂三多次被杀害都能够复活,就是因为与分身体替换的缘故。不过分身体的活动时间也是有限制,活动时间根据消耗的时间值来决定。
九之弹(Tet)
与存在于不同时间轴的人连接意识。
十之弹(Yud)
传达击中目标过去的记忆。
十一之弹(Yud·Aleph)
直接吞噬精灵的灵力。
十二之弹(Yud·Bet)
时间溯行。虽然可以回到过去,但是灵力效果消失则会被强制送回原来的世界。