
想用unity做一个场景,点击屏幕后不断有不同的东西掉下来,越到后面速度越快,怎么用C#代码编写代码呢
3个回答
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建立一个prefabe,把粒子赋到prefabe上
然后在脚本中OnMouseDown函数中初始化Instaniate这个Prefabe
再执行一个协同在几秒后销毁这个prefabe
然后在脚本中OnMouseDown函数中初始化Instaniate这个Prefabe
再执行一个协同在几秒后销毁这个prefabe
追问
可不可以在不同的背景下掉落不同的东西砸到下面的人,然后这些东西会被赋予不同的分数,加分的砸到人后消失,减分的可以控制物体到旁边 ,最后计算分数
2016-03-15
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伸手党还跑错地方。。。。出门左转亲
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2016-03-19
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加我唯心吧 yifeng-chenchen
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可不可以在不同的背景下掉落不同的东西砸到下面的人,然后这些东西会被赋予不同的分数,加分的砸到人后消失,减分的可以控制物体不砸到人 ,最后计算分数
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