Unreal 和 Unity 3D 各有什么特点?如何选择
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虚幻和Unity3D的介绍百科上说的比较详细,这里就不再做重复说明
虚幻:http://baike.baidu.com/view/1349679.htm
Unity3D: http://baike.baidu.com/view/2299410.htm
简单说下:虚幻是专业的游戏引擎,擅长于开发大型游戏项目,Unity3D则更适合独立型游戏和多平台游戏(主要指页游和移动端)的开发。
至于选择的问题要根据你的实际情况来定:如果是自己做着玩的话就随意了,如果想作为职业的话,无论是加入公司还是自己组建公司都要根据公司的要求或自己的项目来选择。如果加入公司,那公司要求什么就是什么,没得选;如果是自己的项目,根据你的团队能力,项目需求和成本定,你想开发移动端和页游,Unity3D提供了一些小工具要方便一些,如果专注于开发PC或主机平台上的大型游戏,那么选择虚幻会比较好。
当然,这里也不是说Unity3D不适合大型游戏,它也出过不少比较优秀的游戏项目。其实,该引擎崛起的原因主要在于当时各大引擎厂商高额的授权费用,它凭借着低廉的授权费(当时)占领了相当一部分市场,然而,现在专注于图像的Cry和相对全能的虚幻都采取了新的授权费用政策,诸如订阅模式和分成模式,实际上对于小团队和独立开发者而言,Unity3D价格上并没有太大的优势了。
当然,最终还是需要你自己有个明确的规划,根据你的实际情况来选择。
虚幻:http://baike.baidu.com/view/1349679.htm
Unity3D: http://baike.baidu.com/view/2299410.htm
简单说下:虚幻是专业的游戏引擎,擅长于开发大型游戏项目,Unity3D则更适合独立型游戏和多平台游戏(主要指页游和移动端)的开发。
至于选择的问题要根据你的实际情况来定:如果是自己做着玩的话就随意了,如果想作为职业的话,无论是加入公司还是自己组建公司都要根据公司的要求或自己的项目来选择。如果加入公司,那公司要求什么就是什么,没得选;如果是自己的项目,根据你的团队能力,项目需求和成本定,你想开发移动端和页游,Unity3D提供了一些小工具要方便一些,如果专注于开发PC或主机平台上的大型游戏,那么选择虚幻会比较好。
当然,这里也不是说Unity3D不适合大型游戏,它也出过不少比较优秀的游戏项目。其实,该引擎崛起的原因主要在于当时各大引擎厂商高额的授权费用,它凭借着低廉的授权费(当时)占领了相当一部分市场,然而,现在专注于图像的Cry和相对全能的虚幻都采取了新的授权费用政策,诸如订阅模式和分成模式,实际上对于小团队和独立开发者而言,Unity3D价格上并没有太大的优势了。
当然,最终还是需要你自己有个明确的规划,根据你的实际情况来选择。
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