绝大部分游戏公司都用3dmax做的 我想知到有哪些是基于maya出品的游戏?还是根本就没有出品过这样的游戏?

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2010-02-08 · TA获得超过168个赞
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这问题问的太不专业了,通常一个正规的游戏公司里,每个游戏美工的电脑里都会有至少三款3D软件,一般都是最常用的:MAYA,MAX,ZBRUSH,ZB是刷高模专用的,跟MAYA和MAX的用途不同,而MAYA和MAX则是看美工个人自己喜欢哪个就用哪个,或者说自己熟练哪个就用哪个,为什么是这样呢?原因很简单,因为不管是MAYA还是MAX他们做出来的模型都是可以互相导的,这两个软件根本不冲突,并且都是同一个公司出品。 就算偶尔有时候客户要求最后要MAX文件,你也完全可以用MAYA先做出来,最后再导入MAX,变成MAX文件,根本不影响。

你要非的想知道有那几款游戏是MAYA做的,那太多了,我知道的EVE星战前夜,还有前端时间红极一时的永恒之塔,很多很多……所以说你所担心的问题完全是无意义的。
zhemedanameda
2010-02-10
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皇牌空战 5以及ps2的《tombRaider》《jak&daxter》《lengend of zelda》《halo2》中的角色都是maya的工具包创建的,更多的你可以看一下http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?id=13577897&siteID=123112
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2010-02-09 · TA获得超过2680个赞
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其实MAYA的强大之处。。。。在于动画方面。。
这就是为什么欧特克公司会收购之前运营MAYA的公司,并入自己的旗下了。。

MAX模型方面没的说。。但是动画就稍微弱了。。

ZB知道做精模会用到,还有贴图会用到。。个人暂时没有接触太多。。

我不是从事游戏行业的。我只知道有好多的游戏公司用MAYA做模型。。
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2010-02-09 · TA获得超过368个赞
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为什么总有人讨论MAX 和maya的问题?

就像刀和剑哪个更有用一样 哪个顺手用哪个呗

据我所知,现在的游戏动作都是用MAX的
但是,模型。宣传动画什么的涉及到的软件可能就多了
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