恶魔之子的人物设定
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恶魔之子体型庞大显眼嘲讽加上技能恶心,是人类集火的第一目标。如果不采取下蹲的特殊动作容易被爆头。 恶魔之子受弹面积大易被风筝,追人方面并不是很理想。 技能“震荡”对生化3中英雄无效,且并不容易命中,存在延迟和施法动作很容易被躲掉;被群殴的情况下即使震掉一个人类武器,在对手团队掩护下也会被眼睁睁的看着对手捡回武器而毫无办法。注意!但如果你熟悉恶魔之子的话,那可不一样了,有经验的玩家在上述环境中,可以将人类武器震荡在自己的重击攻击范围,那么当目标存在侥幸之心的话会过来捡武器,趁这个机会,使用重击(触手会加大攻击范围)将其感染。 恶魔之子的伤害系数高,防御力低(伤害系数为1),因此一旦被人类集火,很容易被快速击毙。而如果人类使用和是电锯或殒裂,即使恶魔之子面对的人类只有一个,人类也很容易将防御力低且体积大的恶魔之子秒杀(特别是人类使用了致命打击以后)。 如果你好不容易震掉了人类所有武器,结果那个人拿出了镰刀(镰刀狗。。)你只能看着他捡枪而不敢靠近。
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