阿拉希盆地的战场攻略
“不遇战者不下马;不守旗者不停冲”——一般情况下分四队,铁7-8人,农场1人开旗(猎人或盗贼最佳)、其余分冲木和矿,木视情况多给人,指挥视情况冲铁或上木。每一路人马里,跑在最后的那一个且“非治疗非战士的职业”,下马开旗,其余跑在前面的几个人,不准下马,未遇敌之前,不在开旗处做丝毫停留,直接冲过去。如旗点没有战斗,那跑在最后的一个人自觉下马开旗、留守。
“不杀倒人不开旗,除了打断无视旗”——初次抢旗的双方同时到达旗点,打起抢旗战斗。禁止本方任何人闹轮去碰旗,该点队伍全力杀敌,无视旗子。大家普遍的一个坏习惯就是,在抢旗战里,总有个人想在众目睽睽、刀光剑影下去开旗,要知道国战绝无可能强开(骑士无敌强开除外),只要这旗边战斗的10个左右的玩家不是个个傻子,就绝无可能让非派弯乱无敌骑士完成10秒的开启读条。要求大家注意力全都放在战斗上,如果对方有人妄想强开,任何一个远程瞬发技能打断即可,然后继续杀人。直至场面转为绝对优势,对方剩下一个半个残废时,才有人会去开旗。这点很重要,双方的兵力部署基本不会差太多,有一个SB去强开旗,意味着该时段中就比对方少了一个战斗力。
(同理,即便对方骑士开无敌强开,你拿他无计可施,那就更不要去管旗,让他骑士开去,10秒的时间,少了一个骑士的战斗力和加血,对方的实力可是削弱了不算少啊。开旗只不过是进入变色时间,而非占据,不能改变复活墓地的。无敌骑士开了旗,首次遭遇战60秒内战斗肯定结束了,队友都死回家了,旗子还没变色完成,骑士强开的结果无非就是让对方又开回去了,一点便宜没占着而且转为被动方了。)骑士开无敌(圣盾术)后,貌似不可以开旗吧?
“铁是大本营、木是指挥部”——铁作为地图中心据点,能否成功夺取,关系着全盘的成败。与其它据点的距离最短,墓地复活位置更佳,因此属必争之地,无铁无胜利啊,没有铁,而指望持续抢下其余四点取胜,几率非常之小,因此在整个战斗过程中都应侧重铁的布局。我曾跟团员说过,“抢旗不怕丢四点,给我一个铁,我能翘起地球。”保持铁的优势兵力不容置疑;
而相较于矿,木的优势在于居高临下,是战场指挥站位的不二之选。远景设置最大化时,完全可监视铁四周和三条路上的全部路况,也因此相较于矿会多投入1-2人,甚至只派1人去矿断旗。在本方占据伐木场时,作为指挥的我一定是在木的山头上,而且正好在旗边,俯瞰整个地图。这对于指挥需要的全局观察至关重要,更多的时候指挥是不会参与战斗的,因为他要忙于处理信息和布置战术,打也打不好,指挥也分心。而在木上什么都不做,只是观察+下指令,是最佳的位置选择。形象点说,站在木上指挥,等于多了个雷达鹰眼;站在矿里,等于瞎子司令,只能听别人汇报。因此没拿到木,指挥也不要轻易去矿里窝着。
优势抢木,送死乱矿——第一次抢旗战斗,一般情况下,木和矿应该是一得一失。因为矿只投入1-2个人,去矿的人马应选头脑灵活的,熟悉战术的。如远远看到对方派出3人以上抢矿,那么正和我意,奉送矿给对方。我方去矿的如果是2个人,那么跑在后面的那个直接转走上面的路去铁支援,另一个跑在前面的依旧冲进矿里去,去“乱矿”(给对方开旗制造麻烦)。冲进矿的那位,无论你是任何职业,开启你的保命大招,无敌或闪避或冰环等等,冲到旗下乱砍乱爆,不为杀人、不为开旗,就为延迟对方开旗的时间,哪怕是几秒也好。派你去就是去送死的,多拖1秒就让对方3个以上的人全部栓在那儿1秒啊。(在去矿的路上,如果不是老手不会自行判断,请使用自动移动,以腾出手来在不停跑的同时打给指挥一句“矿,火车”)
而如果看到对方同样针锋相对的战术,也是1-2人去矿,全力抢木的话,那么去矿的2人全部去矿,2V2或2v1,看的是局部战斗的能力了。也就是说,如果在几个局部地区的战斗中,双方排兵布阵是一样的,那么就要谈到战场局部战斗的技巧了。这个下面几点来解惑。
“战场的局部,就是竞技场的全部” ——我多次跟团员们强调,国战战场,尘档绝不同于打散人,一大帮人“轰”的一下碾压过去的感觉,无意识的按几个键就死人了。不是的,国战的局部战斗,其实,就是一个小型竞技场!作为一路人马,你们就是一个竞技场的团队,要认真对待战斗、认真配合你的队友。在分配队伍时,肯定已经考虑到了该队的配置,配备了加血、控制和强力输出在里面,该做什么,你要做到位,不要一见人多,举着治疗锤子就去砸人了…到达了起点,就像进入了竞技场,战斗中不需要你考虑整个战场的战况,你只需要平静下心来,稳定的对待你面前的这几个敌人。你是有队友的,你队友也都是很认真的,注意配合他们。如果对方的思维还保持在“碾压”的乱砍乱杀层面上,那么你们的机会就来了,竞技场不是什么高端的场所,你能在战场的局部战斗里打出亮点来,何惧竞技场竞技?例如在矿里2V2,要让他们2个明白,不要去想战场战况、不要去想什么开旗,这,是一场竞技表演,是关乎于你们两个精彩配合的一场表演。我会说”就2个哈?你们2个搞定他们!教教他们什么叫2V2!“这一句话,一下就让他们忘却了战场里的其它干扰,专注进了下面2V2的战斗。这就是你指挥的作用——一句话,加强任务的执行力。
“战士、治疗,请你们互相信任”——之所以不让治疗和近战守旗,就是因为他们的适于相配合、持久力强,而守旗的只留下一个人,则应更注重控制和侦查。将战士和治疗派上前线,就是为了让他们配合着冲乱敌人的防线,持久骚扰对方阵地。常见的一个坏习惯就是输出和治疗间互不信任,输出冲上去了,埋怨治疗不给加血;治疗在后面被贼钉死了,输出不管。这种情况,在国战里不应该出现。
要养成他们之间的互相信任,坚决禁止团员间的埋怨。用指挥的语言灌输,帮助输出和治疗间建立起绝对的信任。输出冲的要猛,因为他应该相信身后的治疗;治疗要大胆的跟上去,贴近输出,相信他会给你解围。我会说。XX战士,给我猛冲,你的治疗很强力。或者”XX牧师,这个战士我交给你了,让他活着!“这种激励的话语,无疑同时激励了2个人,会让他们较劲儿一样认真配合,从指挥的角度帮他们搭建起了互信的桥梁。这个互相的信任和配合的理念,在指挥经过1局的搭桥后,就可以完全的建立起来。配对成功、经常一起出战的组合,会让指挥非常省心省力,无须指挥多言,那小“火车” 开起来横冲直闯啊,贼给力!
“当你的任务是去死的时候,不要恍惚,死就是了” 探子和乱矿者,是在局势平衡或僵持时不可缺少的强力单兵。当单独执行任务的你路遇火车,除了马上报告之外。还有什么?冲上去死啊。”弄残一个有奖,弄傻一群重赏!“,让火车从你身上碾过去也不要躲。冰环缓冲几个,恐惧弹开几个,变羊按住一个,能挑逗下一个来打你,甚至是挑逗下2个或更多来打你,你的任务已经完美的完成了。敌方信息到手,拖延对方行动,死得多么有价值。要让团员们深切的明白个人死一次和战术贯彻间,孰轻孰重。我会对成功拖延几个对手的团员大加赞赏。”风骚啊风骚!XX法师太给力啦!“
当我方火车时,有一个人在中途被对方探子纠缠住,没有人会去救他的。因为这次突袭的目的明确,是要抢点。不能因为中途有人被缠就全队停步,导致整个任务失败。探子的目的就是给指挥调兵救援争取时间,岂能让自己同样会运用的招数给害了?我会说“XX,跑不动你就留下跟他玩吧,其它人,不要管他,继续冲!”为完成行动任务,无视落单队友的死亡。
包括在对方据点抢旗的时候,要安排AOE职业在其墓地,阻碍复活的人回去守旗,不会杀人,会自杀不?冲过去爆吧。
(不要觉得这指挥咋跟TALKSHOW主持人似的呢?到处煽情整没用的?记住,指挥,玩的就是头脑+语言,你要把你的想法用语言来实现,让你的指挥语言,替无法沟通的队友间建立沟通,给遇敌就慌的女玩家勇气和信心,让乱砍乱砸的傻小子明确目的!这就是指挥的能力和魅力!如果你的语言能力仅限于”1队来这,2队去那…“还能赢,那么我羡慕你,你带领的已经是一群天才和精英组成的亲友团,无须你指挥他们都能行…)
“劣势下转换要快速,取舍间目的要明确”——没有抢下木和矿,只抢到了铁,相对于对方是3:2的形式,那么我告诉你,不要急,反超只是时间问题,想拿哪就拿哪的事;没有抢到铁,只拿下了木或矿,单人留守,单人偷兽,全员同时反扑铁;铁、木、矿全都没抢到?好吧,放弃农场,一个不留,全部冲木,扫过伐木场后留守2人,其余接着冲兽栏,兽栏冲下后,木2人放弃木,移到农留守,其它全员视情况,转而反扑铁或兼取矿!转变要快,目的是铁,但要做出风卷残云收四点的架势。指挥要在恰当的诱兵之计生效那短暂的时段内,放弃所有已到手的四点,调集优势兵力压进铁里去。抢回铁,让对方兵力散盘,成功移动对方复活点之后,开始从铁外扩回抢其它外点!
要知道,除了铁之外,没用火车冲不下来的点,而冲下来的目的,是引蛇出洞。这些外点,要拿得霸气,放的大气!火车奔跑间,分天下、夺铁铺!
“以攻为守勇不变,守旗绝不超2人”,这个2人也仅仅是指铁,其它各点,除特殊情况,只留一人!这么冒险的打法?不怕已有据点集体被偷?恰恰相反,这是最安全的打法。
在已经占据的据点上,复活出的团员,不要去旗边留守,不然一会就攒一堆人,然后等着对方集结完毕冲上来打坚守战,如果团战实力不济,据点丢掉了再想抢回来难度极大。而换一个思路,不断的从目的复活出的人,无须集结,不要丝毫犹豫,1人、2人的就往对方的墓地或来的方向直接冲过去,遭遇对方则缠斗打乱对方进军步伐,冲进对方据点则按住一个猛打。不要去碰他的旗子,让他的人打你,更重要!制造连续不断的单兵突入,适当的运用迂回和试探,保持始终有人挡住去路的感觉,这个刚打死,那个又冲过来的感觉。1治疗+1输出的配合进攻,更是能拉长对方的阵线。
最佳的效果,是让对方享受在这种一份份自己送上来的甜点的HAPPY中,进攻组织不起来,队形永远火车不了。那几个人头荣誉,和胜利荣誉比起来,何足挂齿。而且我们之所以打国战,不逃避,要的就是胜利!
1个人守旗,不怕偷袭么?在局势进入割据后,复活点是固定的,每一个突前的人死亡后,都会在复活点复活,而且单兵单个死去的同时,也在单个的复活,墓地里,始终有人在复活。只要保持进攻与骚扰,对方的大部队就难以前压,唯一的威胁是隐身单位的偷旗,而一个守旗的人,是完全有能力在复活的人来旗边支援前自保,打断对方开旗的。
守旗的人要明白,不是放你在这跟谁单挑,你的任务是被偷袭了第一时间汇报,然后开保命技能活下去,偷袭者追你你就绕圈跑着自保,等待墓地里马上过来的援兵,偷袭者去开旗你就远远的飙他一下。等援兵一刀,杀了偷袭者后,援兵将继续去前线赴死。