UGUI怎么获取Image,怎么动态的更换Image

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匿名用户
推荐于2017-11-23
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需要在头文件里面定义一下
我圈中的那***哪里,不能没办法获取到image组件
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Sprites;
public class OnButton : MonoBehaviour {
private Button button;
private Image image;
void Start () {
button=this.GetComponent<Button>();
image=this.GetComponent<Image>();
}
private void ButtonDown()
{
button.interactable=false; image.overrideSprite=Resources.Load("Textures/TechBlue/background",typeof(Sprite))as Sprite;//这里就是修改他的图片,
image.color=Color.red;
}
}
最后记住,在图片哪里我们需要换一下类型,不然没办法修改他的图片
兄弟连教育
2018-06-28 · 百度知道合伙人官方认证企业
兄弟连教育
兄弟连教育成立于2006年,11年来专注IT职业教育,是国内专业的IT技术培训学校。2016年成功挂牌新三板(股票代码:839467)市值过亿。开设专注程序员培训专注php、Java、UI、云计算、Python、HTML5、
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using System.Windows.Media.Imaging ImageBrush xx = new ImageBrush(); xx.ImageSource=new BitmapImage(new Uri("/Images/myPicture.png",UriKind.Relative)); myControl.BackGround = xx;纠正一下: 这不叫Bind,这只是一个动态更换背景的操作而已。
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