Unity3D中Awake和Start方法的区别

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冶夜721
2017-07-11 · TA获得超过6298个赞
知道大有可为答主
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}
}就是如果b = true时才执行;code;自己逻辑
b = false,start一般写赋值操作,执行一次就把b = false;
void Update(){
if(b){
,如果你代码必须要写到update中;private bool b = true;csharp,而Awake一般是初始化操作,判断; l=pre t=,lt写到Start()或者Awake()中呗这两个方法只执行一次;/这样update再循环时
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