Unity3D中Awake和Start方法的区别

 我来答
冶夜721
2017-07-11 · TA获得超过6298个赞
知道大有可为答主
回答量:8038
采纳率:0%
帮助的人:3546万
展开全部
}
}就是如果b = true时才执行;code;自己逻辑
b = false,start一般写赋值操作,执行一次就把b = false;
void Update(){
if(b){
,如果你代码必须要写到update中;private bool b = true;csharp,而Awake一般是初始化操作,判断; l=pre t=,lt写到Start()或者Awake()中呗这两个方法只执行一次;/这样update再循环时
VSH艾羽
2024-10-27 广告
ANSYS是一款功能强大的有限元分析软件,广泛应用于航空航天、汽车、电子、能源等多个领域。它能够进行结构、流体、热、电磁等多物理场的仿真分析,支持复杂的几何建模、高效的网格划分和多种求解器,帮助工程师优化产品设计,减少开发成本,提高生产效率... 点击进入详情页
本回答由VSH艾羽提供
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式