为什么dubbo使用ZkClient作为zookeeper的客户端
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2017-11-03
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先看看zookeeper本身自带的客户端的问题。
1)ZooKeeper的Watcher是一次性的,用过了需要再注册;
2) session的超时后没有自动重连,生产环境中如果网络出现不稳定情况,那么这种情况出现的更加明显;
3) 没有领导选举机制,集群情况下可能需要实现stand by,一个服务挂了,另一个需要接替的效果;
4) 客户端只提供了存储byte数组的接口,而项目中一般都会使用对象。
5)客户端接口需要处理的异常太多,并且通常,我们也不知道如何处理这些异常。
I0Itec这个zookeeper客户端基本上解决了上面的所有问题,主要有以下特性:
1) 提供了zookeeper重连的特性------能够在断链的时候,重新建立连接,无论session失效与否.
2) 持久的event监听器机制------ZKClient框架将事件重新定义分为了stateChanged、znodeChanged、dataChanged三种情况,用户可以注册这三种情况下的监听器(znodeChanged和dataChanged和路径有关),而不是注册Watcher。
3) zookeeper异常处理-------zookeeper中繁多的Exception,以及每个Exception所需要关注的事情各有不同,I0Itec简单的做了封装.
4) data序列化------简单的data序列化.(Serialzer/Deserialzer)
5)有默认的领导选举机制
请注意使用I0Itect-zkClient暂时有几个方法仍需要重写:
1) create方法:创建节点时,如果节点已经存在,仍然抛出NodeExistException,可是我期望它不在抛出此异常.
2) retryUtilConnected: 如果向zookeeper请求数据时(create,delete,setData等),此时链接不可用,那么调用者将会被阻塞直到链接建立成功;不过我仍然需要一些方法是非阻塞的,如果链接不可用,则抛出异常,或者直接返回.
3) create方法: 创建节点时,如果节点的父节点不存在,我期望同时也要创建父节点,而不是抛出异常.
4) data监测: 我需要提供一个额外的功能来补充watch的不足,开启一个线程,间歇性的去zk server获取指定的path的data,并缓存起来..归因与watch可能丢失,以及它不能持续的反应znode数据的每一次变化,所以只能手动去同步获取.
1)ZooKeeper的Watcher是一次性的,用过了需要再注册;
2) session的超时后没有自动重连,生产环境中如果网络出现不稳定情况,那么这种情况出现的更加明显;
3) 没有领导选举机制,集群情况下可能需要实现stand by,一个服务挂了,另一个需要接替的效果;
4) 客户端只提供了存储byte数组的接口,而项目中一般都会使用对象。
5)客户端接口需要处理的异常太多,并且通常,我们也不知道如何处理这些异常。
I0Itec这个zookeeper客户端基本上解决了上面的所有问题,主要有以下特性:
1) 提供了zookeeper重连的特性------能够在断链的时候,重新建立连接,无论session失效与否.
2) 持久的event监听器机制------ZKClient框架将事件重新定义分为了stateChanged、znodeChanged、dataChanged三种情况,用户可以注册这三种情况下的监听器(znodeChanged和dataChanged和路径有关),而不是注册Watcher。
3) zookeeper异常处理-------zookeeper中繁多的Exception,以及每个Exception所需要关注的事情各有不同,I0Itec简单的做了封装.
4) data序列化------简单的data序列化.(Serialzer/Deserialzer)
5)有默认的领导选举机制
请注意使用I0Itect-zkClient暂时有几个方法仍需要重写:
1) create方法:创建节点时,如果节点已经存在,仍然抛出NodeExistException,可是我期望它不在抛出此异常.
2) retryUtilConnected: 如果向zookeeper请求数据时(create,delete,setData等),此时链接不可用,那么调用者将会被阻塞直到链接建立成功;不过我仍然需要一些方法是非阻塞的,如果链接不可用,则抛出异常,或者直接返回.
3) create方法: 创建节点时,如果节点的父节点不存在,我期望同时也要创建父节点,而不是抛出异常.
4) data监测: 我需要提供一个额外的功能来补充watch的不足,开启一个线程,间歇性的去zk server获取指定的path的data,并缓存起来..归因与watch可能丢失,以及它不能持续的反应znode数据的每一次变化,所以只能手动去同步获取.
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