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刻刻帝
- -一共12发子弹
一之弹(Aleph):被击中的目标时间加速。
二之弹(Bet):被击中的目标其时间的流动方式变慢。
三之弹(Gimel):能力不明。
四之弹(Dalet):被击中的目标时间倒流。
五之弹(Hei):能力不明。
六之弹(Vav):能力不明。
七之弹(Zayin):被击中的目标时间静止。
八之弹(Het):使自身过去的再现体出现。
九之弹(Tet):与存在于不同时间轴的人连接意识。
十之弹(Yud):传达击中目标过去的记忆。
十一之弹(Yud·Aleph):能力不明。
十二之弹(Yud·Bet):时间溯行。
- -一共12发子弹
一之弹(Aleph):被击中的目标时间加速。
二之弹(Bet):被击中的目标其时间的流动方式变慢。
三之弹(Gimel):能力不明。
四之弹(Dalet):被击中的目标时间倒流。
五之弹(Hei):能力不明。
六之弹(Vav):能力不明。
七之弹(Zayin):被击中的目标时间静止。
八之弹(Het):使自身过去的再现体出现。
九之弹(Tet):与存在于不同时间轴的人连接意识。
十之弹(Yud):传达击中目标过去的记忆。
十一之弹(Yud·Aleph):能力不明。
十二之弹(Yud·Bet):时间溯行。
追问
三、五、六、十一呢?
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三之弹(让对像成长)
五之弹(预见短暂未来)
十一弹(直接吞噬精灵灵力)
五之弹(预见短暂未来)
十一弹(直接吞噬精灵灵力)
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一之弹(Aleph)
被击中的目标时间加速。可实现瞬间移动。
二之弹(Bet)
被击中的目标其时间的流动方式变慢。
三之弹(Gimel)
让对象成长。
四之弹(Dalet)
被击中的目标时间倒流。比如狂三遭到重创之后重置自己,短篇中也有用在小野猫的身上。
五之弹(Hei)
预见短暂的未来。
六之弹(Vav)
能把自己的意识移到过去的自己之中(只能到几天之前)。
七之弹(Zayin)
被击中的目标时间静止。
八之弹(Het)
使自身过去的再现体出现。分身虽然没有本尊的强大力量,但是都有自己的意志和灵装,能够在影子中无限制地储存,在使用完之前都可以随时召唤出来。狂三多次被杀害都能够复活,就是因为与分身体替换的缘故。不过分身体的活动时间也是有限制,活动时间根据消耗的时间值来决定。
九之弹(Tet)
与存在于不同时间轴的人连接意识。
十之弹(Yud)
传达击中目标过去的记忆。
十一之弹(Yud·Aleph)
将灵力直接吞噬后,把对象送去未来。
十二之弹(Yud·Bet)
将灵力直接吞噬后,把对象送往过去。
被击中的目标时间加速。可实现瞬间移动。
二之弹(Bet)
被击中的目标其时间的流动方式变慢。
三之弹(Gimel)
让对象成长。
四之弹(Dalet)
被击中的目标时间倒流。比如狂三遭到重创之后重置自己,短篇中也有用在小野猫的身上。
五之弹(Hei)
预见短暂的未来。
六之弹(Vav)
能把自己的意识移到过去的自己之中(只能到几天之前)。
七之弹(Zayin)
被击中的目标时间静止。
八之弹(Het)
使自身过去的再现体出现。分身虽然没有本尊的强大力量,但是都有自己的意志和灵装,能够在影子中无限制地储存,在使用完之前都可以随时召唤出来。狂三多次被杀害都能够复活,就是因为与分身体替换的缘故。不过分身体的活动时间也是有限制,活动时间根据消耗的时间值来决定。
九之弹(Tet)
与存在于不同时间轴的人连接意识。
十之弹(Yud)
传达击中目标过去的记忆。
十一之弹(Yud·Aleph)
将灵力直接吞噬后,把对象送去未来。
十二之弹(Yud·Bet)
将灵力直接吞噬后,把对象送往过去。
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使对象成长,三之弹
短暂预测未来,五之弹
直接吞噬精灵灵力,十一之弹
短暂预测未来,五之弹
直接吞噬精灵灵力,十一之弹
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