dota2不知道出什么就出强袭
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强袭在DOTA2中是一件性价比较高的团队装
+35 攻击速度
+10 护甲
光环提升攻击速度 20
光环提升护甲 5
护甲削弱 5
被动:强袭光环 - 提升附近友军单位的攻击速度和护甲,削弱附近敌军的护甲。多个强袭光环的效果不会叠加。
他提供团队护甲和攻速的提升,并削弱敌方护甲。但是。要注意一点,就是它的价格十分昂贵,550+1400+2000+卷轴,而且,它的配件不提供任何属性的加值,强袭也是,不提供攻击、属性的任何加值,所以,这件装备的时间更多选择在中后期。
我举个例子:我见过一些中单龙骑,出装顺序大概是:30-35分钟:相位+跳刀+鬼手+强袭
跳刀保证变龙后的先手,鬼手提供中期的攻速和攻击、以及属性。强袭提供队友的加值便于中后期的抱团推进。但是这种出发会导致一个问题,输出太低,DOTA2这款游戏没有不知道出什么装备的时候的,除非你不想赢了(笑),在阵容较弱的情况下,中单后期式的英雄需要去打出更高的输出,对面控制不强,我更建议把强袭换成大雷锤。
输出位置,任何时候都不建议你把强袭的神装位置提到前面。(有时候要打的自私一点,特别是单排,能出攻击,属性,生存,就优先出这些)
酒神以前说过,这是5个人的游戏,也是你一个人的游戏,如果你想赢的话。
另外强袭还有一种作用:是辅助转大哥的利器,像沉默这样的,拿了较多智力的情况下,大推,BKB,强袭,能保证后排的有利输出。
+35 攻击速度
+10 护甲
光环提升攻击速度 20
光环提升护甲 5
护甲削弱 5
被动:强袭光环 - 提升附近友军单位的攻击速度和护甲,削弱附近敌军的护甲。多个强袭光环的效果不会叠加。
他提供团队护甲和攻速的提升,并削弱敌方护甲。但是。要注意一点,就是它的价格十分昂贵,550+1400+2000+卷轴,而且,它的配件不提供任何属性的加值,强袭也是,不提供攻击、属性的任何加值,所以,这件装备的时间更多选择在中后期。
我举个例子:我见过一些中单龙骑,出装顺序大概是:30-35分钟:相位+跳刀+鬼手+强袭
跳刀保证变龙后的先手,鬼手提供中期的攻速和攻击、以及属性。强袭提供队友的加值便于中后期的抱团推进。但是这种出发会导致一个问题,输出太低,DOTA2这款游戏没有不知道出什么装备的时候的,除非你不想赢了(笑),在阵容较弱的情况下,中单后期式的英雄需要去打出更高的输出,对面控制不强,我更建议把强袭换成大雷锤。
输出位置,任何时候都不建议你把强袭的神装位置提到前面。(有时候要打的自私一点,特别是单排,能出攻击,属性,生存,就优先出这些)
酒神以前说过,这是5个人的游戏,也是你一个人的游戏,如果你想赢的话。
另外强袭还有一种作用:是辅助转大哥的利器,像沉默这样的,拿了较多智力的情况下,大推,BKB,强袭,能保证后排的有利输出。
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