Sprite和UI Image的区别
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使用上,两者区别不大,都是使用一个Sprite源进行渲染,而Image需要位于某个Canvas下才能显示出来。场景中的Sprite可以像普通的3D游戏物体一样对待,通过Transform组件进行移动等操作,而Image则使用RectTransform进行布局,以便通过Canvas统一管理。由于RectTransform可以设置大小、对齐方式等,Image可以说更加方便一点,这也是很多人选择使用Image的原因。
渲染上,Sprite使用SpriteRenderer组件渲染,而Image则由CanvasRenderer组件渲染。两者在视觉上没有任何区别(都使用默认材质时)。它们默认的渲染也都是在Transparent Geometry队列中。
而在引擎的处理上,两者则有很大的不同。将Wireframe选项打开然后在场景中观察,就可以清楚地发现,Image会老老实实地为一个矩形的Sprite生成两个三角形拼成的矩形几何体,而Sprite则会根据显示内容,裁剪掉元素中的大部分透明区域,最终生成的几何体可能会有比较复杂的顶点结构。
渲染上,Sprite使用SpriteRenderer组件渲染,而Image则由CanvasRenderer组件渲染。两者在视觉上没有任何区别(都使用默认材质时)。它们默认的渲染也都是在Transparent Geometry队列中。
而在引擎的处理上,两者则有很大的不同。将Wireframe选项打开然后在场景中观察,就可以清楚地发现,Image会老老实实地为一个矩形的Sprite生成两个三角形拼成的矩形几何体,而Sprite则会根据显示内容,裁剪掉元素中的大部分透明区域,最终生成的几何体可能会有比较复杂的顶点结构。
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