GTA5为什么算神作
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2018-02-23
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GTA5是我最喜欢的游戏,是我心甘情愿花钱购买过的第一个正版游戏也是至今唯一一个,当作是对GTA5开发公司和技术人员的一份支持。
被称为神作最主要的是其高度的游戏自由性,它给你一个任务和地点,只要目的地确定了,中途无论你用什么方式,走哪条路,路走歪了会主动给你规划新路线,路上做什么都随你,无时间限制,角色视角自行选择——这是作为游戏最大的乐趣所在,其他游戏(据我所玩的)几乎没有全部包含那样的充满乐趣的因素,试想一下你玩个游戏若是一定要在规定时间内按着它设定的套路和模式,累不累,对吧。
GTA5吸引我的还有它那CG电影般的风格,玩了一场游戏,同时也是看了一场电影。
典型的例子像08年《功夫熊猫》电影上映后大获成功,同名游戏随即开发出来想跟着大捞一笔,但里面限制太多比如选拔神龙侠时母虎大战铁壁铜牛片段,一定让你在1秒钟之内按下屏幕上随机出现的对应的键盘按键,没按到,重来,再重来……玩个游戏玩得紧张得满头大汗或者胃痛真不值得,卖的不好就不能怪谁了。GTA5完全没有这个现象,相反你做任务途中可以做很多现实中看起来很搞笑的事,无非警察来了只要躲一会就行。
被称为神作最主要的是其高度的游戏自由性,它给你一个任务和地点,只要目的地确定了,中途无论你用什么方式,走哪条路,路走歪了会主动给你规划新路线,路上做什么都随你,无时间限制,角色视角自行选择——这是作为游戏最大的乐趣所在,其他游戏(据我所玩的)几乎没有全部包含那样的充满乐趣的因素,试想一下你玩个游戏若是一定要在规定时间内按着它设定的套路和模式,累不累,对吧。
GTA5吸引我的还有它那CG电影般的风格,玩了一场游戏,同时也是看了一场电影。
典型的例子像08年《功夫熊猫》电影上映后大获成功,同名游戏随即开发出来想跟着大捞一笔,但里面限制太多比如选拔神龙侠时母虎大战铁壁铜牛片段,一定让你在1秒钟之内按下屏幕上随机出现的对应的键盘按键,没按到,重来,再重来……玩个游戏玩得紧张得满头大汗或者胃痛真不值得,卖的不好就不能怪谁了。GTA5完全没有这个现象,相反你做任务途中可以做很多现实中看起来很搞笑的事,无非警察来了只要躲一会就行。
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