《热血江湖》枪客怎么加点?

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飘飞小龙女
2016-08-30 · TA获得超过679个赞
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附枪客加点:推荐加点顺序:金钟+9点(到1转)
金钟+11点--狂风+14点(到2转)
乾坤20点--狂风+6点--横练+20点--运气+4点(到3转)
灵甲+20点--运气+16点--连环或必杀随便+4点(到4转)
狂神+20点(自己算+几点合适)-- 转攻+20点(到5转)
末日+20点--?

理由:1--2转,金钟加满20点,就是++20点防,这样被怪打的也少,啃的血也少了.加横练也就是++大概160点血,如果你在刷怪的时候注意点,基本不容易挂的,所以意思不大.不如加狂风实在,努着打,攻防全加的效果不用说了.二转就转++乾坤,这个是++WG威力的,毕竟枪主流都是走WG路线的.
3转,先++灵甲,不建议加运气.因为这个灵甲是增加WF的 毕竟枪在71就可以PK了.满了++运气.
4-5转就没得挑了 你也只能加那几个了
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是青橙吖
2009-04-28 · TA获得超过1.8万个赞
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枪:“金钟罡气”21级→→“横练太保”(因为枪血少,安全期间先+这个好)2转38级

→→“乾坤挪移”→→“狂风万破”(因为枪抗怪少,所以狂风晚点+,不过后期也很重要的气功)2转58级

→→“运气疗伤”(因为转职前要求+满,先+4点)3转60级

→→“灵甲护身”3转70级

→→“运气疗伤”3转78级(不是爱好PK的可以和灵甲倒换)

→→“随便”(因为转职前要求+满,先+4点)4转80级

→→“狂神赋体“(最好能洗点,把之前浪费4点洗掉)→→90级气功

连环飞舞用处不大,必杀一击相当不实用,后期全技能,2者不+!
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百度网友cb96b729b
2008-03-05
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先加 金钟,一直加满到20点,
然后看你的装备了,装备好就先加狂风直到2转,
装备不怎么样就先加横练到2转,
2转开始加新气功点--乾坤,
加满后继续加横练和狂风,一直加满,
到60级前你还会多几点的,随便加,推荐加运气行心,加红的效果的,
3转后开始加新气功点--灵甲,这是加武防的,加满后继续加运气行心,满了后再加连环到80,
80后加新气功--狂神,满了后做完90任务加新的气功点--转攻为守
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