《征途》什么时候出的?
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《征途》是上海征途网络科技有限公司自主研发的网络游戏,于2005年8月25日开始技术测试,2005年9月29日进入封闭测试;
2005年11月15日,《征途》开始内测,同时宣布“永久免费”;
2006年1月12日,2005年度中国游戏产业年会中,《征途》荣膺“2005年度中国游戏企业新锐奖”;
2006年4月21日,《征途》正式公测,公测当天最高同时在线人数突破20万;
2006年5月31日,公测后仅40天,同时在线人数突破30万;
2006年6月6日,《征途》当选由迅雷和艾瑞(iResearch)联合评选的“十大人气网络游戏”;
2006年7月21日,《征途》经过11多月的不断测试和完善,推出正式运营版本测试;
2006年8月5日,《征途》全新运营模式(给玩家发工资)出台,推出正式运营版;
2006年11月11日,《征途》同时在线突破68万大关,打破同类网游在线纪录,创造了新的历史;
2006年12月21日,在由中国第一网络游戏门户站点17173与行业资深研究机构艾瑞资讯联手打造的“第六届中国网络游戏市场调查报告”及“2006年度中国网络游戏风云榜”评选中,《征途》从15万多份的有效玩家答卷中脱颖而出,一举囊括了网游风云榜中包括“中国大陆市场占有率前15强网络游戏”、“ 中国大陆玩家最喜欢的十大2D网络游戏”、“中国大陆客服最佳的十大网游公司”、“中国大陆反外挂十佳网络游戏”等4个奖项,成为2006年网游界最闪耀的一颗明星;
2006年12月23日,《征途》同时在线人数突破75万人;
2007年1月17日,在由亿万新浪网友共同投票参与的“新浪2006网络盛典”中,上海征途网络科技有限公司及其网络游戏作品《征途》荣获年度创新大奖和年度最具表现力网络游戏大奖;
同时,在2007年1月17日,由新闻出版总署支持组织的2006年度中国最大的游戏峰会--面向产业界的第三届中国游戏产业年会在成都隆重开幕。上海征途网络科技有限公司凭借其在2006年度的一系列优异表现,在本次年会中力压群雄,从数百家厂商中脱颖而出,囊括了“2006年度十大最受欢迎的网络游戏”、“2006年度十大最受欢迎的民族网络游戏”、“2006年度中国十佳游戏开发商”、“2006年度中国十佳游戏运营商”、“2006年度中国游戏优秀营销企业”、“2007年度最受期待的网络游戏(《巨人》)”等六项大奖,而征途网络董事长史玉柱则荣获“2006年度中国游戏产业最具影响力人物奖”。
1月下旬,在由上海市信息化委员会、上海市新闻出版局等单位共同主办的“上海信息集团杯”2006数码互动娱乐产业年度评选中,上海征途网络科技有限公司的网络游戏产品《征途》荣获“最佳角色扮演类产品奖”;
2007年3月23日晚19:56分,《征途》同时在线人数突破86万;
2007年4月20日晚19点35分,《征途》同时在线人数一举突破91万,再次刷新了《征途》自己保持的国内同类网游最高同时在线人数纪录;
2007年5月20日晚19:36分,《征途》同时在线突破100万,达到了1055287人。这是继《魔兽世界》全球市场和《梦幻西游》在中国市场后,全球第三款同时在线人数突破100万的网络游戏。
中国人自己的游戏,中国最好玩的游戏,《征途》九大特色,带你进入前所未有的游戏世界,体验无以伦比的游戏乐趣!
2005年11月15日,《征途》开始内测,同时宣布“永久免费”;
2006年1月12日,2005年度中国游戏产业年会中,《征途》荣膺“2005年度中国游戏企业新锐奖”;
2006年4月21日,《征途》正式公测,公测当天最高同时在线人数突破20万;
2006年5月31日,公测后仅40天,同时在线人数突破30万;
2006年6月6日,《征途》当选由迅雷和艾瑞(iResearch)联合评选的“十大人气网络游戏”;
2006年7月21日,《征途》经过11多月的不断测试和完善,推出正式运营版本测试;
2006年8月5日,《征途》全新运营模式(给玩家发工资)出台,推出正式运营版;
2006年11月11日,《征途》同时在线突破68万大关,打破同类网游在线纪录,创造了新的历史;
2006年12月21日,在由中国第一网络游戏门户站点17173与行业资深研究机构艾瑞资讯联手打造的“第六届中国网络游戏市场调查报告”及“2006年度中国网络游戏风云榜”评选中,《征途》从15万多份的有效玩家答卷中脱颖而出,一举囊括了网游风云榜中包括“中国大陆市场占有率前15强网络游戏”、“ 中国大陆玩家最喜欢的十大2D网络游戏”、“中国大陆客服最佳的十大网游公司”、“中国大陆反外挂十佳网络游戏”等4个奖项,成为2006年网游界最闪耀的一颗明星;
2006年12月23日,《征途》同时在线人数突破75万人;
2007年1月17日,在由亿万新浪网友共同投票参与的“新浪2006网络盛典”中,上海征途网络科技有限公司及其网络游戏作品《征途》荣获年度创新大奖和年度最具表现力网络游戏大奖;
同时,在2007年1月17日,由新闻出版总署支持组织的2006年度中国最大的游戏峰会--面向产业界的第三届中国游戏产业年会在成都隆重开幕。上海征途网络科技有限公司凭借其在2006年度的一系列优异表现,在本次年会中力压群雄,从数百家厂商中脱颖而出,囊括了“2006年度十大最受欢迎的网络游戏”、“2006年度十大最受欢迎的民族网络游戏”、“2006年度中国十佳游戏开发商”、“2006年度中国十佳游戏运营商”、“2006年度中国游戏优秀营销企业”、“2007年度最受期待的网络游戏(《巨人》)”等六项大奖,而征途网络董事长史玉柱则荣获“2006年度中国游戏产业最具影响力人物奖”。
1月下旬,在由上海市信息化委员会、上海市新闻出版局等单位共同主办的“上海信息集团杯”2006数码互动娱乐产业年度评选中,上海征途网络科技有限公司的网络游戏产品《征途》荣获“最佳角色扮演类产品奖”;
2007年3月23日晚19:56分,《征途》同时在线人数突破86万;
2007年4月20日晚19点35分,《征途》同时在线人数一举突破91万,再次刷新了《征途》自己保持的国内同类网游最高同时在线人数纪录;
2007年5月20日晚19:36分,《征途》同时在线突破100万,达到了1055287人。这是继《魔兽世界》全球市场和《梦幻西游》在中国市场后,全球第三款同时在线人数突破100万的网络游戏。
中国人自己的游戏,中国最好玩的游戏,《征途》九大特色,带你进入前所未有的游戏世界,体验无以伦比的游戏乐趣!
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正确的应该是征途在05年11月16日开始内测/
然后在2006年4月21日开始公测的
然后在2006年4月21日开始公测的
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2005年11月15日,《征途》开始了内部测试,2006年4月下旬,史玉柱号称《征途》公测首日在线人数达到20万
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