少女前线嘲讽妖精好用还是炮击妖精好用
2个回答
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先说结论,用途不完全一样,炮击妖精偏向于加buff,而嘲讽妖精则主要靠技能。
首先是buff光环,括号内为五星加成
嘲讽妖精:伤害3.00%(18.00%),暴击伤害4.00%(25.00%),命中10.00%(58.00%),回避5.00%(28.00%),护甲2.00%(8.00%)
炮击妖精:伤害11.00%(55.00%),回避11.00%(56.00%),护甲1.00%(6.00%)
可以看出炮击妖精是非常简单粗暴的高伤害光环,泛用性非常高,虽然在爆伤公式改版后总体加成不如空降妖精和指挥妖精,但也非常出色。
而嘲讽妖精虽然各项都加,但伤害和爆伤这些核心输出数据不高,回避和护甲这两项核心防御加成也比较有限,命中加成一般是比较无用的,不做讨论。
其次是技能,炮击妖精的技能相当于大号榴弹,起始CD长,而且有打空的风险,泛用性比较低。而嘲讽妖精则是开场附带一个靶机,为全队吸收伤害,用于保护RF队这种生存偏差的队伍相当实用,在有序紊流中对抗白跳跳的表现也比科洛伊要好。
首先是buff光环,括号内为五星加成
嘲讽妖精:伤害3.00%(18.00%),暴击伤害4.00%(25.00%),命中10.00%(58.00%),回避5.00%(28.00%),护甲2.00%(8.00%)
炮击妖精:伤害11.00%(55.00%),回避11.00%(56.00%),护甲1.00%(6.00%)
可以看出炮击妖精是非常简单粗暴的高伤害光环,泛用性非常高,虽然在爆伤公式改版后总体加成不如空降妖精和指挥妖精,但也非常出色。
而嘲讽妖精虽然各项都加,但伤害和爆伤这些核心输出数据不高,回避和护甲这两项核心防御加成也比较有限,命中加成一般是比较无用的,不做讨论。
其次是技能,炮击妖精的技能相当于大号榴弹,起始CD长,而且有打空的风险,泛用性比较低。而嘲讽妖精则是开场附带一个靶机,为全队吸收伤害,用于保护RF队这种生存偏差的队伍相当实用,在有序紊流中对抗白跳跳的表现也比科洛伊要好。
追问
所以AR队带炮击还是嘲讽
追答
看情况,如果生存压力大就带嘲讽,如果追求高伤害就带炮击
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