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玩游戏看cpu的单核性能。不一定核越多游戏性能越好,还要考虑制造工艺,睿频技术,多线程技术等等。主要包括运算器和控制器两大部件。此外,还包括若干个寄存器和高速缓冲存储器及实现它们之间联系的数据、控制及状态的总线。
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单内核的思想是大量政府部门都工作在特权级别,这样的好处是政府内部效率比较高,像我们用的windows系列,从win95到vista都是如此,当然,windows也说了,他们已经把大量操作系统服务归入了用户级别,或者让用户根据自己的情况来决定是否加载;
可以通过控制面板来配置很多服务,比如SNMP(简单网络管理协议),还有微软自带的防火墙等。
Unix/linux也是单内核系统,不过由于一发明就是根红苗正的32位科研性操作系统,(不像windows从可怜兮兮的DOS一朝暴富)所以人家连普通用户最常使用的图形界面也都不从属于系统内核,而是使用了Xwindows一类的程序,而且也不见得就比windows的效率差,因为SGI等图形工作站使用的就是unix。
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单就处理器而言,游戏比拼的还是单核作战能力,不一定核越多游戏性能越好,还要考虑制造工艺,睿频技术,多线程技术等等,现在主流是双核,目前游戏主要也是针对双核优化,所以打游戏处理器核心可以不多,但单个核心性能要强
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这个不对,游戏现在对4核心优化已经很好了,
个别的游戏对8核心也有很好的优化,但是不对见。
inter的单核心性能好。
amd的靠多核心数量 8打4 来取胜。但是由于这样的游戏不对见,只能是4打4,故有些吃亏
个别的游戏对8核心也有很好的优化,但是不对见。
inter的单核心性能好。
amd的靠多核心数量 8打4 来取胜。但是由于这样的游戏不对见,只能是4打4,故有些吃亏
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现在的游戏大多只看中高主频的,但多核心是将来必然的发展方向,会有越来越多的游戏支持双核以上的cpu(比如求生之路就对多核心支持很好)
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