LOL中英雄很多,哪个是最奇葩的?

LOL的英雄各式各样,千奇百怪,你觉得谁最奇葩?... LOL的英雄各式各样,千奇百怪,你觉得谁最奇葩? 展开
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刘帅关关

2019-07-30 · TA获得超过1337个赞
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我感觉最奇葩的莫过于金属大铁男,他的大招很有特色非常厉害。在LOL中我对他印象比较深。
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惜缘惜梦惜伊人
高能答主

2019-07-30 · 有什么不懂的尽管问我
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自从小法的e改成延迟,移除冥火,r不带对面ap加成后这个英雄就没那么快乐了。

小法的优点是,爆发高,控制手段强。缺点是,脆,支援能力差。小法是我第一个本命英雄, 当时的被动是,每损失1%的蓝增加0.75%的回蓝速度。q和现在几乎没有差别,不过叠法强当时只是q的被动,其他技能打对面英雄也加不了法强。e当时是瞬发,后来加上的0.5s延迟可以说完全改变了小法的地位,在当时小法秒晕,冥火wr摁下去,哪怕是0/10的小法遇到销判对面10/0的ap这一套都能秒对面,当然瑞兹卡萨这种法坦还是秒不掉的。再说r,当时的小法号称法师终结者,大招伤害的组成是 基础伤害+1.1*自身ap+0.8*对面ap 基础伤害和现在的差不多,只要对面是个脆皮法师,小法6级之后就都是对面的爸爸,但如果匹配双方都是小法那这把就没意思了,因为只要两个人同时给对面一个大招就能一起暴毙。s3的小法极其冷门,我统计过,自己连着玩了一百把小法匹配,遇到对面也是小法的情况只有一次。因此作为我的本命,它是我和同学开黑时的杀手锏,当时有很多人甚至不知道小法的技能是什么,遇到小法之后只会感觉为什晌物么自己被晕了,为什么这宴斗液个英雄伤害这么高,为什么自己满血被秒了。

再说一下s3自己玩小法的经历,当时中单一般都是带闪现点燃的,但我玩小法一般是闪现传送,而且当时所有攻略加点都是主q,但我一直是主w。我的技能还有加点在当时属于特别奇葩,因为小法的q叠法强是它的核心,比赛里中单带传送也是好几个赛季之后的事情。

我当时的思路很简单,因为我发现小法的w四级就能秒掉远程兵,所以在w四级之后,也就是自己7级的时候,自己就可以先w秒三个远程兵,自己的兵线把对面近战兵打得差不多再一个w收掉,中间顺手q个兵意思一下。这样兵线永远都压在对面塔下,自己几乎也不会漏兵,这个时候就可以去其他路杀人,哪怕杀不掉也能传送回来不会少经验和经济。要说一下远古小法的q是指向技能,一次只能加一点ap,而打英雄不会加ap,但任何技能杀掉对面英雄都会加几点ap。

总之,在s3,我的小法在线上凭借这种奇葩打法极其快乐。除了被小鱼和卡萨丁教育过几把外更多还是稳压制对面(当时的卡萨丁真的是所有中单的爹啊),如果没记错的话当时小法两百把胜率有百分之七十,玩得好的那几个哥们都是把我当大腿抱的。不过在几个赛季之后小法已经和以前很不一样了,我也就很少玩这个英雄了。
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百度网友0212ef8
2019-07-30 · TA获得超过522个赞
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一级的英雄反野我相信大多数的玩家都首先想到的是努努这个英雄,因为努努可以通过Q技能和CJ来快速的吃掉对方的野怪,甚至对方的打野有CJ也抢不过努努庆誉孝,然后努努就可以通过闪现或者直接腿着走,可是有一个奇葩的英雄在反野的时候,需要先被对方的野怪给打死才可以。这个英雄就是最丑的英雄:亡灵战神。
亡灵战神在一级的时候,如虚毁果没有被对方的野怪给击杀的话,是没有机会反掉野怪的,甚至有些时候如果对方的打野在清兵的誉稿时候遇到了一个刚刚被击杀的亡灵战神,这个时候是需要赶紧跑的,那怕是等级比亡灵战神的等级要高,注意亡灵战神在一级的时候,死后的输出比活着的时候大多了。
一般来说如果亡灵战神和对方的英雄站撸,一级的时候最坏的结果也不过是双方互换,如果的对方2V1的话,搞不好还要被死后的亡灵战神给拿双杀,不过前提是自己一定要保证自己死后可以A到人,很多时候对方如果会玩的话,两个人会分开跑的,这样就不会被亡灵战神给拿双杀了,这个时候可以考虑就近的收一波野怪的。
在亡灵战神击杀掉对方的猪妹之后,还是可以直接反身击杀掉一个蓝BUFF,这应该是LOL最奇葩的一个反野英雄了,因为其他的反野英雄要么是自己通过技能击杀了之后直接跑,只有这个反野英雄是先把自己给弄死,然后再来反野的,就是因为死后的蓝BUFF特效。
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温凝莲3l
2019-07-30 · TA获得超过908个赞
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估计有许多人都默认是翠神,但其实LOL中猛做制作最失败的英雄是瑞兹。
为什么说瑞兹是LOL中制作最失败的英雄呢?因为他是唯一一个被拳头大重做三次(实际上重做了五次)的英雄,而重做的理由是该英雄影响到游戏平衡。但是拳头作为一间专业性的游戏公司,还需要连续设计三次,但到现在瑞兹依旧是失败作品。
在OPGG中,瑞兹的登场率不高不低4.59%,近几个版本相当平衡,看着好像没有什么毛病。
但是该英雄在胜率方面就惨不忍睹,连续5个版本平均胜率都不超过50%,证明这个英雄在Rank中根本不平衡。
然而我们看一下最近一些赛事或者赛区,瑞喊兆兹这个英雄的数据。在如今更为在意对线能力的风格中,今年LCK春季赛上瑞兹的登场率还有13%,被Ban率22.8%;在S8入围赛,当时还在流行运营的时候,瑞兹登场率高达23.8%,被Ban率38.1%;甚至在S8全球总决赛,瑞兹登场率一直都是22.1%,被Ban率22.1%居高不下,然而这三个时间段,胜率最高的是S8入围赛的时候。
那么就产生出一个很大的问题,瑞兹无论在哪个版本,路人胜率都很一般,少有超过50%的,但是无论在哪个版本,这英雄在赛场上都十分被职业选手喜爱,不是上Ban位就是要抢这种。
再看下瑞兹的改动,在2011年2月15日,瑞兹进行第一次玩法更新,减了Q技能的冷却时间同时修改了WER三个技能的一些数值,当时瑞兹就是“法术机关枪”。并且全部技能都是指向性,就是直接滚键盘都可以输出。
2015年4月29日,由于赛场上表现出色,瑞兹再次被重做。Q技能从指向性变成了非指向性技能,虽然WE没有做出太大改变,但是被动却改成“奥术专精”。R技能“绝望之力”,后期免费30%CD。当触发被动之后,瑞兹变成了一个相当恐怖的“法术机关枪”,不仅AOE伤害爆炸而且控制能力极强。
2016年7月13日,瑞兹又重做,甚至把“流浪法师”改为“符文法师”。QWER包括被动全部重做,因为太强了。被动“奥术专精”直接改动为蓝量越多,技能伤害越高。Q技能被动改为只能使用下个技枝渗衡能刷新Q,其他没变;E技能会使用敌人标记,并且配合不同技能才能打出AOE,或者额外伤害。R技能更是变为“曲境折跃”,把他改为传送。
整体来讲,就是强行让瑞兹变成一个团队英雄,也不能迅速爆发秒人持续伤害,QWE必须配合才能很有效果。之后的改动相大家也清楚,所以不再多说。
可以想象到,一个英雄被拳头多次改动,依旧没办法达到一个平衡点,这点瑞兹无疑是最失败的英雄。翠神就是在差,在胜率方面稳居53%,拳头也没必要重做改动。
那么应该有人问,为什么瑞兹一直改,不一次改好呢?
因为拳头公司的老板Brandon就是瑞兹原型,名字也是瑞兹,然而他本人却不怎么玩瑞兹。
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O小手乱摸0
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第一个:星灵
星灵号称是一个自带巫妖之祸的英雄,被动技能是非常恶心的,在对拼的时候经常,你理解为一级的时候就有巫妖就行了,这个是绝对的亲女儿待遇,而且星灵的E技能非常的奇葩,是一个可以增强的技能,这个技能在野区支援上非常的强,不一定非得要命中才行,直接一个技能封路也是可以的,这个技能在前期玩的好,可以限制对方打野入侵自己家的野区,也可以帮自己自己的打野入侵对方野区,非常的强势的一个技能。
第二个:吉格斯
中路恶心人的英雄我只服吉格斯,虽然是一个中单英雄,曾经打的各路ADC跪下唱征服,现在在中路也是一个非常强势的推塔英雄,如果对方支援去了,吉格斯可以立马清兵摸一下对方的塔,靠一个大招去支援一下其他的路,现在的吉格斯有一个非常恶心人的玩法,就是中路防御塔型的吉格斯,就是无脑刷就行了,等着对方走,然后推对方的塔,如果对方不走,双方互相清兵就行了,不要着急对衡旅拼。
第三个:巨魔
巨魔技能非常的恶心人,一个是Q技能,可以啃对方的攻击力,在一级线上对拼的时候,不管是辅助还是上单,对方都会感觉到很恶心,一般是避战的,看你啃了一下禅拦御直接走。而等贺岩到技能起来之后,啃对方一下,对方想走,直接一个柱子减速对方,让对方必须要挨打。尤其是近战AD要被巨魔恶心死的,到了后期就更加的恶心人了,直接一个R技能,对方的坦克估计要骂娘了,我从未见过如此厚颜无耻的英雄。
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