如何把maya粒子系统做出的效果做成能导入unity的粒子预制体?

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华陌纷飞
2019-04-30 · TA获得超过2734个赞
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在游戏引擎中有单独的粒子模块,U3D也是一样。而且在游戏制作过程中,建模,场景,道具,等等这些完成之后,会有专门的工作人员来负责粒子的部分,并不需要其它工作环节的人来操心这个。
简单的说,就是Maya只要建模和角色动作的部分搞好了就行,你的面数,你的UV,你的雕刻,或者是骨骼动作逻辑这些,尽量完善,其他的不需要考虑。
当你一个游戏场景完成之后,会有人来加粒子效果,比如火焰啊,烟雾啊,等等。
所以在游戏制作过程中,建模和粒子是分开的。
就算你做动画,最终的粒子和其它特效是通过合成来整合到一起的。
最简单的粒子,魔兽世界熊猫人之谜的开场动画。第一步,剧本分镜弄好。第二步,简单模型动画流程。第三部,根据第二步真人拍摄。第四步,整合完善。第五步,确定镜头……等所有的画面元素都完成之后,最后,就集合在后期软件里面合成。包括特效粒子,烟雾等等,都是最后合成在一起的。
总之,U3D是目前非常不错的引擎,王者荣耀也是用它做的,但是,具体做什么,要根据你在一个公司里面的职业和岗位来决定。分工很明确,不需要弄无关的部分。
伊古拉姆
2019-04-19 · TA获得超过1171个赞
知道小有建树答主
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非常遗憾,并不能;
2D特效的话可以考虑用maya渲染成序列帧后导入UNITY使用
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