
抵抗之靴会降低自身受到的减速效果的减速比例吗?
不会,任韧性是不会降低效果的,只会降低效果的持续时间!
抵抗之靴增加的韧性是减少被控制的时间,包括眩晕、减速等,比如被眩晕1秒,如果有这个抵抗之靴则会减少0.35秒,相当于只被控制了0.65秒。任韧性是不会降低效果的,只会降低效果的持续时间!
王者荣耀抵抗之靴是游戏中很重的一个装备,可以帮助玩家获得很重要的游戏加成!下面进行详解说明:
一、抵抗之靴的基础属性
1、物理防御:无;
2、法术防御:+110;
3、冷却缩减:无;
4、移动速度:无。
二、装备技能
唯一被动 :+60移动速度(所有鞋类装备移速加成效果不叠加)
唯一被动 :+35%韧性
解析:
主要解释一下韧性是什么意思,简单理解就是减少35%受控制时间,也就是如果你被晕到1秒,由于有这鞋子就变成0.65秒,抵抗之靴是唯一能走出墨子大招的装备。
三、推荐英雄:所有英雄,这件装备能够提升英雄的韧性,从而降低受到的控制效果。在对面多控制的情况下,这是最适合的鞋子。
但抵抗之靴的韧性效果对东皇太一的大招无效。东皇太一的大招是强制共享生命,无法被净化,同时也不受抵抗鞋韧性影响!
抵抗之靴不会降低自身受到的减速效果的减速比例。
抵抗之靴效果:+110法术防御,唯一被动:+60移动速度(所有鞋类装备的移速加成效果不叠加),唯一被动:+35%韧性,价格:710金币,合成:神速之靴+抗魔披风。
在游戏中共有着6款鞋子,除了鞋子必有的60移动速度以外,每个鞋子都拥有不一样的功能,隐忍之足会增加110点物理防御及减少15%受到普攻的伤害,抵抗之靴会增加110点法术防御及35%的韧性,冷静之靴的效果则是缩减技能的冷却,秘法之靴增加的则是75点法术穿透,急速战靴会增加30%的攻击速度。可以看得出来,抵抗之靴拥有一个奇怪的属性,那就是韧性。
抵抗拥有一个装备唯一性,那就是韧性,韧性的主要效果还是减少被控制的时间,这个效果在所有的装备里面仅有抵抗之靴才有,疾步之靴增加的移速,电刀和影刃等装备可以达到同样的效果,末日、破晓、电刀等装备能增加攻速,黑切、碎星也会减少技能的冷却,所以抵抗之靴增加的韧性,是仅有的减控制的装备,独一无二无可替代。
在BA黑凤梨和EDG的一场比赛中,解说就道出了抵抗之靴的重要性,因为可以看出BA黑凤梨是没有法师的,但是没有法师不代表没有控制,不代表没有法术输出的能力,所以当李九发现花木兰的隐忍之足的时候就发现不妥,再一看其他人都是布甲鞋,并且抵抗之靴可以说是鞋子里面性价比最高的鞋子了。
果然双方因为第二个红爆发了团战,白起先手大招控住三人,因为前期血量较低所以加上队友很容易将三人秒杀,但是如果说前期出了抵抗之靴的话就能很快挣脱白起的控制,凭职业选手的那种手速能很轻易的挣脱了吧。
抵抗之靴不会降低受到减速的减速比例。这里说的是降低减速效果的效果,要知道任韧性是不会降低效果的,只会降低效果的持续时间,包括眩晕、减速等,比如被眩晕1秒,如果有这个抵抗之靴则会减少0.35秒,相当于只被控制了0.65秒。
抵抗拥有一个装备唯一性,那就是韧性,韧性的主要效果还是减少被控制的时间,这个效果在所有的装备里面仅有抵抗之靴才有,疾步之靴增加的移速,电刀和影刃等装备可以达到同样的效果,末日、破晓、电刀等装备能增加攻速,黑切、碎星也会减少技能的冷却,所以抵抗之靴增加的韧性,是仅有的减控制的装备,独一无二无可替代。
抵抗之靴(Boots of resistance)是《王者荣耀》游戏中一件装备,价格710金,是王者荣耀中一件移动装备。
对面控制英雄多、后期法师强,后期换抵抗之靴。比如对面阵容:典韦、钟无艳、刘备、貂蝉、后羿,这就是很强的控制型阵容,同时有4个物理输出英雄。后期如果你是被貂蝉针对的坦克(程咬金),就将影忍之足换抵抗之靴;如果你是被刘备针对的法师(妲己),就将抵抗之靴换影忍之足。
抵抗之靴不会降低自身受到的减速效果的减速比例。
发现一个奇怪的现象。就是越往高端局打,会发现抵抗之靴的应用就会越频繁。频繁到你觉得五个位置都出抵抗之靴都没有违和感。知道这届kpl刚开打的几天里。我为大家整理出装的时候再次验证这个事实。
一场比赛先来,抵抗之靴最多时候将近10双,也就是将近100%概率。最少的时候双方10人也有6,7双抵抗之靴。和当年召唤师技能闪现的应用一样,基本成绝对压倒性的占比。所以说抵抗之靴是众鞋之首毫不为过。
对于新玩家来说,这个韧性可能很懵逼,用通俗的话讲就是减少35%的控制效果。对于控制效果我之前也写过一篇全面的文章:控制技能大全(又名控制技能之首)这里就不多说了。在越往高端局走,或者是顶级的kpl联赛,玩家还是职业选手的对于控制及控制链的理解和应用都十分成熟。
即使在牛的英雄和操作在控制面前也只能俯首帖耳。最简单一个例子就是职业赛场上为了针对控制会经常拿出老夫子和东皇两个英雄。就是因为他们控制无法净化。那么抵抗之靴的寄出就加大对敌方控制英雄的控制效果进行一个有效减免。进而提升自己在比赛中的生存能力和高控制情况下的容错率。