大话2的作坊系统是什么意思?怎么用?
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作坊就是加工,在帮派皇宫都可以加入,根据自己的作坊等级炼化追加打造不同等级的装备,具体请见官网作坊系统哦
作坊可以加工装备,根据你的等级打造追加不同等级的装备,要用宝石等材料打造,作坊升级需要交钱
左铒の听歌
回答时间
2008-01-25
15:52
检举
作坊系统分为5种,分别为步摇坊、湛卢坊、七巧坊、生莲坊、同心坊。这五个作坊分别对应头饰、武器、衣服、鞋子、项链的炼化生产
玩家可以通过帮派内部的作坊总管和皇宫的作坊总管加入作坊,每个玩家可以随意选择加入作坊,但是只有1门作坊等级能够提升到3段以上。帮派内部的作坊需要每个帮的帮主去投入帮派资金研究,这两个作坊总管存在的区别在于:帮派外部作坊升级消耗以金钱为主;帮派内部的作坊升级消耗以帮派成就为主。相比较而言,帮派内部虽然诸多限制,但是花费低廉,帮派外部晋升作坊等级虽然方便快捷,但是需要花费大量的金钱。
在进行作坊生产的时候,每次生产会消耗10点体力值。在作坊技能等级为1级,技能熟练度小于100的时候,作坊生产不消耗体力。生产体力值会根据在线时间自动增长,每在线一小时增长10点体力值。体力上限=10*(60+玩家等级+50*转生次数)。因此一个140级的2转玩家的生产体力值上限为3000。
在作坊生产中,玩家可以通过添加各种高级宝石和高级炼妖石增加生产极品的几率,所有宝石和+3以上的炼妖石才能够成为价值原料,这些价值原料将换算成一定的原料价值,生产过程中添加的原料价值总和越高,生产出极品的几率越高。
1.几率抗性类宝石
宝石价值=宝石属性*10.1
例如抗混乱+13的宝石价值为131.3
2.次数类宝石
此类宝石有两种:连击次数(最高+3)反击次数(最高+5)
宝石价值=100
3.HP/MP类宝石
此类宝石有两种:增加气血(最高+600)增加法力(最高+600)
宝石价值=宝石数值/4.6
例如增加法力600的宝石的价值为130.43
4.敏捷类宝石
宝石价值=宝石数值*5.6
例如敏捷+24的黑宝石价值为134.4
5.好心值
好心值可以转换为一定的价值,每次生产最高能够用99点好心值转换为价值.
好心值价值=好心值
6.普通炼妖石
炼妖石价值=炼妖石数值*10.1
7.盘古炼妖石
盘古的数值按照所有属性总和计算,因此极品盘古的数值总和6+5+5+5=21
盘古价值=数值总和*6.5
作坊可以加工装备,根据你的等级打造追加不同等级的装备,要用宝石等材料打造,作坊升级需要交钱
左铒の听歌
回答时间
2008-01-25
15:52
检举
作坊系统分为5种,分别为步摇坊、湛卢坊、七巧坊、生莲坊、同心坊。这五个作坊分别对应头饰、武器、衣服、鞋子、项链的炼化生产
玩家可以通过帮派内部的作坊总管和皇宫的作坊总管加入作坊,每个玩家可以随意选择加入作坊,但是只有1门作坊等级能够提升到3段以上。帮派内部的作坊需要每个帮的帮主去投入帮派资金研究,这两个作坊总管存在的区别在于:帮派外部作坊升级消耗以金钱为主;帮派内部的作坊升级消耗以帮派成就为主。相比较而言,帮派内部虽然诸多限制,但是花费低廉,帮派外部晋升作坊等级虽然方便快捷,但是需要花费大量的金钱。
在进行作坊生产的时候,每次生产会消耗10点体力值。在作坊技能等级为1级,技能熟练度小于100的时候,作坊生产不消耗体力。生产体力值会根据在线时间自动增长,每在线一小时增长10点体力值。体力上限=10*(60+玩家等级+50*转生次数)。因此一个140级的2转玩家的生产体力值上限为3000。
在作坊生产中,玩家可以通过添加各种高级宝石和高级炼妖石增加生产极品的几率,所有宝石和+3以上的炼妖石才能够成为价值原料,这些价值原料将换算成一定的原料价值,生产过程中添加的原料价值总和越高,生产出极品的几率越高。
1.几率抗性类宝石
宝石价值=宝石属性*10.1
例如抗混乱+13的宝石价值为131.3
2.次数类宝石
此类宝石有两种:连击次数(最高+3)反击次数(最高+5)
宝石价值=100
3.HP/MP类宝石
此类宝石有两种:增加气血(最高+600)增加法力(最高+600)
宝石价值=宝石数值/4.6
例如增加法力600的宝石的价值为130.43
4.敏捷类宝石
宝石价值=宝石数值*5.6
例如敏捷+24的黑宝石价值为134.4
5.好心值
好心值可以转换为一定的价值,每次生产最高能够用99点好心值转换为价值.
好心值价值=好心值
6.普通炼妖石
炼妖石价值=炼妖石数值*10.1
7.盘古炼妖石
盘古的数值按照所有属性总和计算,因此极品盘古的数值总和6+5+5+5=21
盘古价值=数值总和*6.5
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作坊系统分为5种,分别为步摇坊、湛卢坊、七巧坊、生莲坊、同心坊。这五个作坊分别对应头饰、武器、衣服、鞋子、项链的炼化生产
玩家可以通过帮派内部的作坊总管和皇宫的作坊总管加入作坊,每个玩家可以随意选择加入作坊,但是只有1门作坊等级能够提升到3段以上。帮派内部的作坊需要每个帮的帮主去投入帮派资金研究,这两个作坊总管存在的区别在于:帮派外部作坊升级消耗以金钱为主;帮派内部的作坊升级消耗以帮派成就为主。相比较而言,帮派内部虽然诸多限制,但是花费低廉,帮派外部晋升作坊等级虽然方便快捷,但是需要花费大量的金钱。
在进行作坊生产的时候,每次生产会消耗10点体力值。在作坊技能等级为1级,技能熟练度小于100的时候,作坊生产不消耗体力。生产体力值会根据在线时间自动增长,每在线一小时增长10点体力值。体力上限=10*(60+玩家等级+50*转生次数)。因此一个140级的2转玩家的生产体力值上限为3000。
在作坊生产中,玩家可以通过添加各种高级宝石和高级炼妖石增加生产极品的几率,所有宝石和+3以上的炼妖石才能够成为价值原料,这些价值原料将换算成一定的原料价值,生产过程中添加的原料价值总和越高,生产出极品的几率越高。
1.几率抗性类宝石
宝石价值=宝石属性*10.1
例如抗混乱+13的宝石价值为131.3
2.次数类宝石
此类宝石有两种:连击次数(最高+3)反击次数(最高+5)
宝石价值=100
3.HP/MP类宝石
此类宝石有两种:增加气血(最高+600)增加法力(最高+600)
宝石价值=宝石数值/4.6
例如增加法力600的宝石的价值为130.43
4.敏捷类宝石
宝石价值=宝石数值*5.6
例如敏捷+24的黑宝石价值为134.4
5.好心值
好心值可以转换为一定的价值,每次生产最高能够用99点好心值转换为价值.
好心值价值=好心值
6.普通炼妖石
炼妖石价值=炼妖石数值*10.1
7.盘古炼妖石
盘古的数值按照所有属性总和计算,因此极品盘古的数值总和6+5+5+5=21
盘古价值=数值总和*6.5
玩家可以通过帮派内部的作坊总管和皇宫的作坊总管加入作坊,每个玩家可以随意选择加入作坊,但是只有1门作坊等级能够提升到3段以上。帮派内部的作坊需要每个帮的帮主去投入帮派资金研究,这两个作坊总管存在的区别在于:帮派外部作坊升级消耗以金钱为主;帮派内部的作坊升级消耗以帮派成就为主。相比较而言,帮派内部虽然诸多限制,但是花费低廉,帮派外部晋升作坊等级虽然方便快捷,但是需要花费大量的金钱。
在进行作坊生产的时候,每次生产会消耗10点体力值。在作坊技能等级为1级,技能熟练度小于100的时候,作坊生产不消耗体力。生产体力值会根据在线时间自动增长,每在线一小时增长10点体力值。体力上限=10*(60+玩家等级+50*转生次数)。因此一个140级的2转玩家的生产体力值上限为3000。
在作坊生产中,玩家可以通过添加各种高级宝石和高级炼妖石增加生产极品的几率,所有宝石和+3以上的炼妖石才能够成为价值原料,这些价值原料将换算成一定的原料价值,生产过程中添加的原料价值总和越高,生产出极品的几率越高。
1.几率抗性类宝石
宝石价值=宝石属性*10.1
例如抗混乱+13的宝石价值为131.3
2.次数类宝石
此类宝石有两种:连击次数(最高+3)反击次数(最高+5)
宝石价值=100
3.HP/MP类宝石
此类宝石有两种:增加气血(最高+600)增加法力(最高+600)
宝石价值=宝石数值/4.6
例如增加法力600的宝石的价值为130.43
4.敏捷类宝石
宝石价值=宝石数值*5.6
例如敏捷+24的黑宝石价值为134.4
5.好心值
好心值可以转换为一定的价值,每次生产最高能够用99点好心值转换为价值.
好心值价值=好心值
6.普通炼妖石
炼妖石价值=炼妖石数值*10.1
7.盘古炼妖石
盘古的数值按照所有属性总和计算,因此极品盘古的数值总和6+5+5+5=21
盘古价值=数值总和*6.5
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