武器战输出猛击怎么安排比较好?
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楼上分析的很有道理,但是你忘了这是武器战DPS
现在是个武器战就能保持全程BOSS身上的各种DEBUFF。但是如果按照楼上的输出循环的话经常会出现满怒现在这样会招致DPS
变相流失
所以优先斩杀,理由有2:
1):
优先斩杀
如果你用的斩杀雕文的话
稳定伤害在1.9K
暴击则是4.8K(我木桩是这样的)主要全程猛击加触发压制和斩杀
优先斩杀这是武器天赋好用的泄怒技能
然后再压制(现在是个武器战士就能保证压制全程暴击)
这样的你怒气就会保持一个稳定的可控的范围内40-70怒气而且能保证你的猛击释放,在不触发压制,斩杀的情况下而且怒气又过了70那么就用致死吧
如果
你先压制那么你必然满怒而且还会超
那么久得不偿失的浪费DPS了
。
2)猛击的作用只是弥补没有触发斩杀
压制
时使用的
主要是维持怒气在可控范围之内
所以DPS循环应该是
撕裂
猛击
猛击
压制
猛击
猛击
压制
触发斩杀优先斩杀
如果怒气过盛
致死一下
现在是个武器战就能保持全程BOSS身上的各种DEBUFF。但是如果按照楼上的输出循环的话经常会出现满怒现在这样会招致DPS
变相流失
所以优先斩杀,理由有2:
1):
优先斩杀
如果你用的斩杀雕文的话
稳定伤害在1.9K
暴击则是4.8K(我木桩是这样的)主要全程猛击加触发压制和斩杀
优先斩杀这是武器天赋好用的泄怒技能
然后再压制(现在是个武器战士就能保证压制全程暴击)
这样的你怒气就会保持一个稳定的可控的范围内40-70怒气而且能保证你的猛击释放,在不触发压制,斩杀的情况下而且怒气又过了70那么就用致死吧
如果
你先压制那么你必然满怒而且还会超
那么久得不偿失的浪费DPS了
。
2)猛击的作用只是弥补没有触发斩杀
压制
时使用的
主要是维持怒气在可控范围之内
所以DPS循环应该是
撕裂
猛击
猛击
压制
猛击
猛击
压制
触发斩杀优先斩杀
如果怒气过盛
致死一下
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