3DS VRAY渲染中的麻点怎么解决
2个回答
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闪烁是因为发光贴图采样的不连续造成的,解决的办法有几种,任选一种。
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最常用的办法是使用光子图渲染,因为既节约渲染时间,又能减小闪烁。每隔20到30帧渲染一次光子图,光子图的保存方式为多帧或者添量增加的方式。你千万不要告诉我,你不知道怎么用光子图。
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因为是发光贴图不连续造成的,因此渲染的时候不要用发光贴图就行了。一次反弹可以改为蒙特卡洛(有些vray版本叫强力引擎或者叫穷尽计算),二次反弹用灯光缓存。这个方法可以彻底解决闪烁问题,缺点是渲染速度较慢。而第一个方式只是减小闪烁。
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渲染的时候,光子图的预设改为“高-动画”模式这个模式,它的意思是让发光贴图的采样变得连续,但是效果如何,我没试过。据我用过的朋友说,闪烁减小了,但是还是有点。
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最常用的办法是使用光子图渲染,因为既节约渲染时间,又能减小闪烁。每隔20到30帧渲染一次光子图,光子图的保存方式为多帧或者添量增加的方式。你千万不要告诉我,你不知道怎么用光子图。
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因为是发光贴图不连续造成的,因此渲染的时候不要用发光贴图就行了。一次反弹可以改为蒙特卡洛(有些vray版本叫强力引擎或者叫穷尽计算),二次反弹用灯光缓存。这个方法可以彻底解决闪烁问题,缺点是渲染速度较慢。而第一个方式只是减小闪烁。
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渲染的时候,光子图的预设改为“高-动画”模式这个模式,它的意思是让发光贴图的采样变得连续,但是效果如何,我没试过。据我用过的朋友说,闪烁减小了,但是还是有点。
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