魔兽世界法师多一点法伤是加多少伤害?
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法伤对技能的加成只跟技能的施法时间有关,施法时间越长的技能受法伤加成越多。这就是炎爆和火球术技能伤害差不多,但实际伤害差很多的原因。
另外,你要是想比较就要看秒伤,你总看单次攻击是没什么意思的。
人家冰箭是3.0的速度,受法伤加成自然不一样了。
强化之后,你的闪电箭10秒放5个,天赋还带一个免费的出去,人家法师10秒才4个,那人家的数字当然要大一点。闪电链就更别说了,你一个1.5秒的技能打3000+还不行?对比火法1.5秒的灼烧,你还想打多少?
另外,法师术士人家是暗伤火伤冰伤,术士的暗影诅咒的什么的也有加成,你自然伤害当然不受加成了。
有很多内在原因,不要只看表面
法伤加成是按你法术的施法时间算的。
具体的加成比例为:
(
施法时间/3.5)*100%
瞬发的按1.5计算
另外,你要是想比较就要看秒伤,你总看单次攻击是没什么意思的。
人家冰箭是3.0的速度,受法伤加成自然不一样了。
强化之后,你的闪电箭10秒放5个,天赋还带一个免费的出去,人家法师10秒才4个,那人家的数字当然要大一点。闪电链就更别说了,你一个1.5秒的技能打3000+还不行?对比火法1.5秒的灼烧,你还想打多少?
另外,法师术士人家是暗伤火伤冰伤,术士的暗影诅咒的什么的也有加成,你自然伤害当然不受加成了。
有很多内在原因,不要只看表面
法伤加成是按你法术的施法时间算的。
具体的加成比例为:
(
施法时间/3.5)*100%
瞬发的按1.5计算
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施法时间长于3.5
秒的法术获得法伤装备加成时,获得(施法时间/3.5
x
100%)的效果
持续时间长于15
秒的DOT
获得法伤装备加成时,获得(持续时间/15
x
100%)的效果
通道法术作用时间长于3.5
秒的法术获得加成时,获得(持续时间/3.5
x
100%)的效果
秒的法术获得法伤装备加成时,获得(施法时间/3.5
x
100%)的效果
持续时间长于15
秒的DOT
获得法伤装备加成时,获得(持续时间/15
x
100%)的效果
通道法术作用时间长于3.5
秒的法术获得加成时,获得(持续时间/3.5
x
100%)的效果
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不考虑任何天赋
法术伤害由2部分组成
基础伤害
法术伤害
法术伤害按照3.5秒规则加成
瞬发法术按照1.5秒计算
持续伤害法术按照15秒规则计算
AOE法术伤害加成在标准基础上减少1/3
你的情况寒冰箭施法时间3秒
基础伤害X
你的法伤是Y
那么你的冰箭伤害是
X+Y*3/3.5
暴风雪施法时间8秒
基础伤害Z
暴风雪伤害
Z+Y*(8/3.5)*(1/3)
法术伤害由2部分组成
基础伤害
法术伤害
法术伤害按照3.5秒规则加成
瞬发法术按照1.5秒计算
持续伤害法术按照15秒规则计算
AOE法术伤害加成在标准基础上减少1/3
你的情况寒冰箭施法时间3秒
基础伤害X
你的法伤是Y
那么你的冰箭伤害是
X+Y*3/3.5
暴风雪施法时间8秒
基础伤害Z
暴风雪伤害
Z+Y*(8/3.5)*(1/3)
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