DNF力法怎么加点好啊
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1,如果决定走火球路线,当然可以加,高等级火球的威力和所增加的力量是相当强悍的,但是高等级的火球击飞力太高,想用天击继续连几乎是不可能的,如果不走火球路线加1是可行的,不是看上他的BUFF也不是威力,只是为了多个球不断招,1级火球实际连击中就和无属性差不多,具体看自己是否缺球,是否点发射手够快,和自动炫纹的等级来决定。
加高比较适合刷图,PK学就学1要么就不学。
连击中1级球不用特殊考虑,就和无属性一样用就可以,高等级火球收招用。
2,可以看出来你是已经要学驱散的,建议只学1,速度是否快不知道,但用处相对不大学1足够。
3,无球容易MISS?
如果用的是棍那么可以无视这个所谓的MISS。新版本球MISS几率确实增加了,但无球并不特殊。该MISS才会MISS
PK中各种BUFF是双相的,不必太考虑对手状态,知道对手什么时候有了什么特殊之处,见招拆招,比老想着驱散更有价值。布甲的主要作用是智力和回魔,便于刷图,不建议PK时使用。还有,我并不知道1级和5级的差别,但是偶建议,PK中能把握机会用天击挑到敌人不是一件很容易的事情,很多时候挑到2~3次可能就KO了,不要放弃这宝贵的机会用于驱散,当然,特殊敌人除外。抱歉,本人没有把驱散这个不经常使用的技能加到5的勇气。
加高比较适合刷图,PK学就学1要么就不学。
连击中1级球不用特殊考虑,就和无属性一样用就可以,高等级火球收招用。
2,可以看出来你是已经要学驱散的,建议只学1,速度是否快不知道,但用处相对不大学1足够。
3,无球容易MISS?
如果用的是棍那么可以无视这个所谓的MISS。新版本球MISS几率确实增加了,但无球并不特殊。该MISS才会MISS
PK中各种BUFF是双相的,不必太考虑对手状态,知道对手什么时候有了什么特殊之处,见招拆招,比老想着驱散更有价值。布甲的主要作用是智力和回魔,便于刷图,不建议PK时使用。还有,我并不知道1级和5级的差别,但是偶建议,PK中能把握机会用天击挑到敌人不是一件很容易的事情,很多时候挑到2~3次可能就KO了,不要放弃这宝贵的机会用于驱散,当然,特殊敌人除外。抱歉,本人没有把驱散这个不经常使用的技能加到5的勇气。
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1、在这里的加点,给力法加点的时候,不用去加暴击了。
2、小技能加点不加太多,把基本的加上就可以
3、30-50比较核心的技能我们该满的满上,就是这样。
4、后期觉醒的这里衍生技能我们直接加到精通。
5、然后二觉,战斗法也是非常需要的,我们加满就好了。
6、最后我们选强化吧
2、小技能加点不加太多,把基本的加上就可以
3、30-50比较核心的技能我们该满的满上,就是这样。
4、后期觉醒的这里衍生技能我们直接加到精通。
5、然后二觉,战斗法也是非常需要的,我们加满就好了。
6、最后我们选强化吧
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1.魔法盾满+
2.稻草人+1
3.远古魔法书满+
4.天击+10(会挑德很高
PK帅)
出强制
5.龙牙、落花掌+5
出强制
6.圆棍舞
+到出强制
7.
旋纹
无属性满+
8.
旋纹
冰属性不加
9.
旋纹
光属性+1(提高攻击速度)
10旋纹
暗和火
满+
(提升力量和暴击)
11旋纹强压不学(米用)
LV.35
12碎霸
不出强制
前期+3(觉醒以后再加到5)
LV.30
13黄龙压月
满+
LV.45
14强袭流星打
满+
LV.40
15流星闪影击
+1
(抓住就是猛打)
LV.35
2.稻草人+1
3.远古魔法书满+
4.天击+10(会挑德很高
PK帅)
出强制
5.龙牙、落花掌+5
出强制
6.圆棍舞
+到出强制
7.
旋纹
无属性满+
8.
旋纹
冰属性不加
9.
旋纹
光属性+1(提高攻击速度)
10旋纹
暗和火
满+
(提升力量和暴击)
11旋纹强压不学(米用)
LV.35
12碎霸
不出强制
前期+3(觉醒以后再加到5)
LV.30
13黄龙压月
满+
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