魔兽世界武器战PVE输出手法
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命中精准堆到7.5,然后主堆暴击,天赋第4层点巨龙怒吼,第6层点浴血奋战。鲁莽和颅骨
战旗
做宏绑在一起用,起手冲锋,致命打击,开鲁莽、颅骨、狂暴之怒、浴血奋战,然后巨龙怒吼,接巨人打击两个猛击,接着致命打击,2个压制循环,触发巨人打击在怒气够的情况下就打猛击,致命打击CD好了就打,鲁莽、颅骨、狂暴、浴血也是CD好了就用。
单目标输出时技能顺序优先级顺序为致死、巨人、龙吼、压制、猛击、怒气溢出时用英勇打击消耗。
斩杀阶段先丢一个斩杀,得到10秒内压制不消耗怒气的BUFF,然后用致死+压制攒怒气,插雕文后120怒气攒满丢巨人打击连4个斩杀。
双目标输出类似单目标输出,但是要保留30怒气保证横扫的持续,尽量复制斩杀给另一个目标。
多目标输出……随便打吧,就靠雷霆、龙吼和
旋风斩
了,武器站AOE略差。
另外还有小窍门就是,龙吼不要放在巨人打击持续时间里,而是在鲁莽颅骨、狂暴浴血以及SP触发时用,同时鲁莽颅骨浴血以及SP效果触发时也尽量用猛击而不是压制,巨人打击持续时间里也是用猛击而非压制,当然是在怒气足够的情况下。
雕文不灭怒火常驻,一般还要插怒牛冲锋和死从天降,这样可以在没怒气却继续怒气时大
跳出去
冲锋回来,经常需要打断的BOSS可以插粗暴打断,双目标输出插横扫。
最后,看我打了这么多字,就采纳了吧
战旗
做宏绑在一起用,起手冲锋,致命打击,开鲁莽、颅骨、狂暴之怒、浴血奋战,然后巨龙怒吼,接巨人打击两个猛击,接着致命打击,2个压制循环,触发巨人打击在怒气够的情况下就打猛击,致命打击CD好了就打,鲁莽、颅骨、狂暴、浴血也是CD好了就用。
单目标输出时技能顺序优先级顺序为致死、巨人、龙吼、压制、猛击、怒气溢出时用英勇打击消耗。
斩杀阶段先丢一个斩杀,得到10秒内压制不消耗怒气的BUFF,然后用致死+压制攒怒气,插雕文后120怒气攒满丢巨人打击连4个斩杀。
双目标输出类似单目标输出,但是要保留30怒气保证横扫的持续,尽量复制斩杀给另一个目标。
多目标输出……随便打吧,就靠雷霆、龙吼和
旋风斩
了,武器站AOE略差。
另外还有小窍门就是,龙吼不要放在巨人打击持续时间里,而是在鲁莽颅骨、狂暴浴血以及SP触发时用,同时鲁莽颅骨浴血以及SP效果触发时也尽量用猛击而不是压制,巨人打击持续时间里也是用猛击而非压制,当然是在怒气足够的情况下。
雕文不灭怒火常驻,一般还要插怒牛冲锋和死从天降,这样可以在没怒气却继续怒气时大
跳出去
冲锋回来,经常需要打断的BOSS可以插粗暴打断,双目标输出插横扫。
最后,看我打了这么多字,就采纳了吧
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你不贴出装备水平,还真不怎么好说哦,
输出手法无非就是几个技能,斩杀,致死,压制,猛击,保持撕裂
输出循环我知道的也尝试过的有2种
1是斩杀优先型:斩杀,致死,压制,猛击
2是致死优先型:致死,斩杀,压制,猛击
我sw就差饰品,披风,跟cg毕业,感觉还是致死优先高dps高点,具体原因还真说不清楚
天赋吗,站城里随便找个强力的武器战士看下就知道了,战斗冲锋天赋极度不推荐(纯pve天赋的话)如果你还用这天赋插下旗,打下战场,那就另当别论!
输出手法无非就是几个技能,斩杀,致死,压制,猛击,保持撕裂
输出循环我知道的也尝试过的有2种
1是斩杀优先型:斩杀,致死,压制,猛击
2是致死优先型:致死,斩杀,压制,猛击
我sw就差饰品,披风,跟cg毕业,感觉还是致死优先高dps高点,具体原因还真说不清楚
天赋吗,站城里随便找个强力的武器战士看下就知道了,战斗冲锋天赋极度不推荐(纯pve天赋的话)如果你还用这天赋插下旗,打下战场,那就另当别论!
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起手冲锋+撕裂,然后按照
致死打击
>
巨人打击
>
压制
>
猛击>英勇打击(70怒气时使用)
冲锋撕裂做个宏吧省个键位
巨人打击没有cd的时候,基本就是"致死打击->压制->猛击->致死打击"的循环;
巨人打击之前最好保留50以上的怒气;
斩杀阶段,更换狂暴姿态,不停的斩杀;
致死还有0.5秒cd的时候,不打技能,等致死。致死还有1秒cd的时候,打猛击,拖延0.5秒致死。
致死打击
>
巨人打击
>
压制
>
猛击>英勇打击(70怒气时使用)
冲锋撕裂做个宏吧省个键位
巨人打击没有cd的时候,基本就是"致死打击->压制->猛击->致死打击"的循环;
巨人打击之前最好保留50以上的怒气;
斩杀阶段,更换狂暴姿态,不停的斩杀;
致死还有0.5秒cd的时候,不打技能,等致死。致死还有1秒cd的时候,打猛击,拖延0.5秒致死。
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