怎么用PS做图片的锯齿式边缘?

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库振国萨林
2019-04-14 · TA获得超过3万个赞
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光影魔术手的撕边边框。如果不满意,可以下载一个带撕边效果的截图软件重新截图。
进丽容厍峻
2019-08-26 · TA获得超过3万个赞
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1、ctrl+t
类变形导致的锯齿问题。
原因:常规选项设置不当。
解决:打开菜单
[编辑]-[首选项]-[常规]。请确保你的[图像插值]设置为“两次立方(适用于平滑渐变)”。
原因:旋转与缩小等产生的锯齿与走形。
解决:先旋转后缩小,分两步走(把一次ctrl+t
拆分为两次,最后一次再缩小可以减少变形/旋转产生的毛刺)。
采用矢量对象(比如常见的文字透视变形,不要选择[栅格化],而采用[转换为形状])。矢量对象在一般情况下变形更保真,另一个显著优点是经得起反复ctrl+t
而不会产生问题。
有多大画多大,最好别ctrl+t
(特别适用于简单形状)。同理,能少ctrl+t,就不要反复ctrl+t
。特别忌讳拉大又拉小,转来又转去,结合第一条:如果存在缩小,最好是两次变形,一次形状到位,第二次缩小。
原因:旋转90度/180度时,用中点定位则会发生重新运算。导致模糊or锯齿产生。
解决:要想最大程度保持原样,最好在90度(180度)旋转时用角点定位(随便哪个角点)。这样避免重新运算像素导致的质量损失。
2、多次填充选区产生的锯齿问题。
原因:反复的填充(包括涂画、拉渐变等等)导致原本用于平滑的边缘半透明像素叠加,越来越不透明产生实体锯齿。
解决:(首先,将可能需要反复填充的区域弄在独立的层)。
填充一次后,立即锁定图层的透明区域。这样再怎么填充,边缘都不会变实。
纯色改用shift
填充。填充前景色或者背景色的时候,按住shift
,就会保留透明像素。
用不透明区域建立蒙版(ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,然后点击[图层面板]下面的添加蒙版按钮);
或者使用下一图层(这个图层只填充一次,仅用以定义外形)做剪贴蒙版。由于蒙版不再改动,所以透明区域也不会变化,边缘半透明自然也不会有问题。
3、魔棒/磁性套索
等选择工具选出的区域有锯齿。
原因:由于图片压缩等等原因产生的锯齿(jpg图片常见的矩形色块),或其他原因导致的软件区分/吸附不准确。
解决:最好别折腾质量差的图片,或用[路径工具]给这种图片作选区。可以在选择完毕后用ctrl+d
[羽化]一点选区。具体羽化量参考实际用途及锯齿程度。
还可以用[调整边缘]控制面板调整选区后再作运用。
另外也可以用图层蒙版来处理这类对象的边缘(当然只是一个补救措施),具体:
ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,然后点击[图层面板]下面的添加蒙版按钮生成蒙版。按住alt键点击蒙版(可以直接看到蒙版);然后用[滤镜]-[模糊]-[高斯模糊]来处理蒙版,使得边缘锯齿消除。然后再用
ctrl+m
打开曲线工具,拉大对比,把模糊的地段区分开来。
注意拉得太直又会有锯齿了。
4、锐化过度产生的局部锯齿
解决:
历史纪录画笔。
历史纪录画笔是个好东西,把还原点设定在锐化前,然后使用恰当的设定(笔刷的硬度不透明度等等),不透明度最好不要设定太高。可以根据情况多涂或者少涂两遍。让锐化前后的图象“综合”一下。
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