暗黑破坏神2赫拉迪克方块的问题

我听别人说方块还有等级的?可以合成不同的的东西?... 我听别人说方块还有等级的?可以合成不同的的东西? 展开
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cmxz0818
2010-02-11 · TA获得超过998个赞
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是有这种说法,也就是在第三幕做克林姆的意志这个任务的时候在崔凡克打议会成员的时候不要身上不要带方块,就会掉落一个方块(传说中的超级赫拉迪克方块),但貌似是没有什么区别,还有大概是在地狱难度下才会掉落
萬劍壹
2010-02-11 · TA获得超过3022个赞
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在普通模式下打出的方块是1级的
噩梦模式下是13级(好像就这么多吧)
地狱模式下是88级
据说品级高的方块合成的随机魔法属性会比较高(当然也要看什么版本)
公式上面的已经回答了,我就不废话了
O(∩_∩)O~
虎年快乐。新春吉祥
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JINYANGDAREN
2010-02-11
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给你点公式吧~~~~
暗黑破坏神II:毁灭之王Diablo II: LOD 1.10 正式版单机测试用辅助工具
补充合成公式一览
by 2years
2003.10.29

新增的 cube 合成公式说明:

1、任意物品加一个鉴定卷轴 = 该物品的 unique 形态,如:
任意一把 colossus blade + 一个鉴定卷轴 = unique grandfather

2、任意物品加一个回城卷轴 = 该物品的 set 形态,如:
任意一个 amulet + 一个回城卷轴 = set tal rasha amulet (当然也可能出现其他的 set amulet)

3、任意一个单独的 weapon、armor、ring、amulet、jewel 直接合成可以得到一个随机属性的该物品的 Rare 版本。
任意一个单独的 charm 直接合成可以得到一个随机属性的 magic charm。

4、任意物品加一瓶生命恢复药水 = 保留原全部属性的该物品的升级形态,升级次序为 normal -> exceptional -> elite ->再返回 exceptional ,如:
任意一把 Ancient Sword + 一瓶生命恢复药水 = 一把相同属性的 Mythical Sword
或者 unique lance (spire of honor) + 一瓶生命恢复药水 = unique war pike 版本的 spire of honor

5、任意物品加一瓶魔法恢复药水 = 保留原全部属性的该物品的 ethereal 形态,如:
任意一把普通的 war pike + 一瓶魔法恢复药水 = ethereal war pike
或者 unique titan + 一瓶魔法恢复药水 = ethereal titan

6、任意没打孔的 weapon 或者 armor + 一瓶解毒药水 = 在这个物品上打一个孔
任意没打孔的 weapon 或者 armor + 两瓶解毒药水 = 在这个物品上打两个孔
任意没打孔的 weapon 或者 armor + 三瓶解毒药水 = 在这个物品上打三个孔
任意已打孔的 weapon 或者 armor + 一瓶解毒药水 = 在这个物品上打四个孔
任意已打孔的 weapon 或者 armor + 两瓶解毒药水 = 在这个物品上打五个孔
任意已打孔的 weapon 或者 armor + 三瓶解毒药水 = 在这个物品上打六个孔

也就是说,如果要给没打孔的一件物品打六个孔,需要经过两次合成,第一次,这个物品加
1 - 3 瓶解毒药水先任意打上 1 - 3 个孔,第二次用打完孔的该物品加三瓶解毒药水就能
打上六个孔

magic 物品最多只能打 2 个孔,unique、set、rare 都只能打一个

7、任意物品 + 一瓶解毒药水 + 一个回城卷轴 = 该物品的 normal 形态, 如:
一件 magic archon plate + 一瓶解毒药水 + 一个回城卷轴 = 一件白色的普通 archon plate

8、任意一个 ring + 任意一个 amulet = 一个售价为 2500000 的 ear (可以换钱)

9、一个回城卷轴 + 一个鉴定卷轴 = wirt's leg (开启奶牛关所需物品)

10、任意一个 small charm + 一瓶体力药水 = 带 +461% 经验值属性的 small charm (辅助快速升级,可以合成多个)

11、任意一件武器 + 一瓶体力药水 = 带 cruel 属性 (200%ed - 300%ed) 的 rare 版本的该类型武器

12、任意一个 jewel + 一瓶体力药水 = 带 ruby 前缀 (30%ed - 40%ed) 的随机 magic jewel

13、任意一个 grand charm + 第三级别以上的宝石 = 加一人物技能的 grand charm
例如:一个 grand charm + amethyst = +1 asn traps skill grand charm
一个 grand charm + flawless amethyst = +1 asn shadow disciplines skill grand charm
一个 grand charm + perfect amethyst = +1 asn martial arts skill grand charm

每种宝石对应一个人物角色类型,用不同种的第三级别以上的宝石就能合成不同人物角色的技能 gc:
amethyst 对应 asn 的技能
topaz 对应 ama 的技能
sapphire 对应 barb 的技能
emerald 对应 nec 的技能
diamond 对应 pal 的技能
ruby 对应 sorc 的技能
skull 对应 dru 的技能

14、任意一个 small charm + perfect ruby = 带火焰伤害属性的 small charm
任意一个 small charm + perfect topaz = 带闪电伤害属性的 small charm
任意一个 small charm + perfect emerald = 带毒素伤害属性的 small charm
任意一个 small charm + perfect sapphire= 带冰冻伤害属性的 small charm
任意一个 small charm + perfect diamond = 带增加四防属性的 small charm
任意一个 small charm + perfect amethyst= 带增加最大伤害属性的 small charm
任意一个 small charm + perfect skull = 带快跑属性的 small charm

15、任意一个物品 + 一瓶生命恢复药水 + 一瓶魔法恢复药水 = 复制该物品(最多为三份)

--》使用举例:

利用上面这些公式,你可以很容易制造出需要的大部分 unique、set 物品以及制作 runeword 等等。

举个例子,你想要 windforce ,可以这么做:
首先到商店,应该很容易买到或赌博到 hydra bow 的 normal 或者 excepitional 版本(Long War Bow 和 Gothic Bow)
然后用公式4把这个 bow 升级到 elite 版本的 hydra bow
再用公式1合成就出来了。

再举个做 runeword 的例子,例如需要做一把基于 ethereal war pike 的 "silence" runeword:
首先到商店购买或通过赌博得到任意一把 pike,
如果是蓝色的可以先用公式7把它先变成一把普通的 normal pike,
接着用两次公式4把这个 normal pike 升级到 normal war pike,
再用公式5制作出 ethereal war pike,
用公式6给这个 ethereal war pike 打6个孔,
最后到商店买来所需的 rune 镶上即可。
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k691326139
2010-02-11
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给你这些公式 自己慢慢看吧
克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆链枷
1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门
3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)
3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)
3 小紫 -> 1 大紫
6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链
1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)
1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)
1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)
1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)
1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧
1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪
3 戒指 -> 项链
3 项链 -> 戒指
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变 。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明 确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.
1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾
4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑
1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍
1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂
2 箭袋 -> 矢袋
2 矢袋 -> 箭袋
3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石
3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石
3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石
3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石
3 符文01 -> 符文02
3 符文02 -> 符文03
3 符文03 -> 符文04
3 符文04 -> 符文05
3 符文05 -> 符文06
3 符文06 -> 符文07
3 符文07 -> 符文08
3 符文08 -> 符文09
3 符文09 -> 符文10
3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品
6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品
1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金 物品
3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个孔
3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11
3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12
3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13
3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14
3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15
3 符文15 + 1 碎裂的 转石 -> 符文16
3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -> 符文17
3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 -> 符文18
3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 -> 符文19
3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 -> 符文20
3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 -> 符文21
2 符文21 + 1 裂开的 钻石 -> 符文22
2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23
2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24
2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25
2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26
2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27
2 符文27 + 1 普通的 钻石 -> 符文28
2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29
2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30
2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31
2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32
2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33
符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲
符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器
符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔
符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌
符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器
符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲
符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器
符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级 暗金 盔甲
符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器 (Ladder)
符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲 (Ladder)
符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器
符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲
符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器
符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲
符文09 + 武器 -> 完全修好
符文08 + 盔甲 -> 完全修好
符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)
符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲 (Mod)
符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器 (Mod)
符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指 (Mod)
符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链 (Mod)
符文01 + 碎裂的紫宝石 + 特定属性的 武器 -> 伤害+30-50(Mod)。
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v403197963
2010-02-11 · 超过53用户采纳过TA的回答
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有等级,等级不一样不影响合成的物品,就是等级高的看着数字舒服。
普通爆的等级最低,地域ACT3爆的等级最高
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